2.9 KiB
Delta 0.1.0-0-pre.9.fix.1
Base
Base déclarée : 0.1.0-0-pre.9, non validée.
Échecs observés
La validation de 0-pre.9 a mis en évidence deux défauts du delta.
Tests game-assets-lib
game_logging_lib::with_test_tracing attend deux arguments :
test_name: &str
operation: FnOnce()
Les deux tests du resolver ne passaient que la closure.
Android Gradle
AGP 9.4 refuse l'ajout d'un Provider<Directory> via l'ancienne API :
android.sourceSets.main.assets.srcDir(...)
pour un répertoire généré.
Le message AGP demande explicitement l'utilisation de la Variant API et de SourceDirectories.addGeneratedSourceDirectory.
Correctif
Tests
Chaque test passe désormais son nom explicite à with_test_tracing.
Gradle
Le staging Android utilise maintenant une tâche Gradle dédiée avec :
@InputDirectory commonAssetsDirectory
@InputDirectory gameAssetsDirectory
@OutputDirectory outputDirectory
Pour chaque variante, androidComponents.onVariants enregistre :
stage<Variant>SasedevAssets
puis relie sa sortie à :
variant.sources.assets.addGeneratedSourceDirectory(...)
Aucun fallback android.sourceset.disallowProvider=false n'est ajouté.
Validation à exécuter
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-assets-lib --all-targets --all-features
Le staging Desktop de 0-pre.9 était déjà propre et n'a pas changé.
Validation Android :
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
Puis vérifier :
unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep 'assets/common/data/runtime.json'
unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep 'assets/game/data/game.json'
unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep 'assets/common/data/runtime.json'
unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep 'assets/game/data/game.json'
Et vérifier l'absence d'assets de l'autre jeu :
! unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep -q 'game-snake-poc'
! unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep -q 'game-reflex-poc'
Transition
Si ces gates sont propres, 0.1.0-0-pre.9.fix.1 est validé et le travail passe automatiquement à 0.1.0-0-pre.10.
En cas d'échec imputable au projet, produire 0.1.0-0-pre.9.fix.2.