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Architecture réseau et serveur
Web/API
La stack serveur Web de référence est :
Tokio
Actix Web
Maud
Fluent / fluent-bundle
Lettre
Actix Web porte le Web/API, l'authentification, les comptes, Hall of Fame, metadata de contenu, reward authority et administration initiale.
Realtime
Le realtime est séparé du Web/API classique.
Baseline :
Tokio
tokio-tungstenite
WebSocket
Candidat à évaluer :
WebTransport
QUIC
La simulation authoritative ne dépend directement d'aucun de ces transports.
Frontière de transport
transport
↓
wire codec
↓
session protocol
↓
synchronization
↓
authoritative simulation
Le client utilise une realtime transport API. WebSocket reste le fallback de référence. WebTransport est évalué lorsqu'il apporte un bénéfice mesuré.
gRPC
tonic/gRPC est réservé aux frontières server-to-server qui le justifient. Il n'est pas un transport obligatoire entre le client public et le serveur realtime.
Asset delivery
Les assets sont auto-hébergés par défaut.
assets.games.sasedev.com
HTTP/2
HTTP/3/QUIC si disponible
H2 et H3 peuvent coexister sur le même hostname avec fallback.
Content metadata/authorization et transfert lourd d'assets sont deux responsabilités distinctes.
Déploiement progressif
Une seule machine peut initialement héberger plusieurs services logiques.
L'architecture permet ensuite de séparer Web/API, Assets, Realtime, Database et Media/replay, puis de multiplier les nœuds selon la charge.
Portabilité d'exploitation
Debian Stable est la cible opérationnelle préférée.
Le choix futur d'un edge/reverse proxy HTTP/3, stockage ou composant d'infrastructure reste reporté aux POC correspondants et doit tenir compte de la disponibilité/maturité sur Debian Stable.