# Historique 0.1.0-1-alpha.2.fix.5 ## Statut Validé par l'utilisateur le 2026-09-17. ## Gates Rust - audits Rust/workspace propres ; - audit Markdown propre ; - `cargo check --workspace` propre ; - Clippy workspace strict propre ; - `game-logging-lib` : test d'intégration propre ; - `game-reflex-poc` : 4/4 tests ; - `game-reflex-poc-wasm` : crate testable propre. ## WebAssembly `scripts/build_reflex_tauri_wasm.py` compile la crate dédiée `game-reflex-poc-wasm` en `wasm32-unknown-unknown` puis génère les bindings `wasm-bindgen` dans le frontend Tauri. Le gameplay Reflex reste porté par `game-reflex-poc`. ## Tauri / Vite / TypeScript Le smoke utilisateur a confirmé : - démarrage du runtime Tauri ; - initialisation du tracing frontend ; - frontend ready ; - frontend démarré ; - rendu Reflex fonctionnel. ## Logging Les événements Rust et frontend sont visibles dans le terminal via le subscriber partagé de `game-logging-lib`. Événements observés : ```text Starting Reflex Tauri runtime Reflex Tauri frontend tracing initialized Reflex Tauri frontend ready Reflex Tauri frontend started ``` ## Sortie Escape Le smoke utilisateur a confirmé la chaîne : ```text Escape -> ReflexWasmGame::quit_requested_escape() -> EngineGame::quit_requested(QuitSource::Escape) -> QuitDecision::Exit -> close_main_window ``` Les événements observés confirment la décision de sortie puis la fermeture native acceptée. ## Conclusion `1-alpha.2` valide la coexistence de deux runners Desktop consommant le même gameplay : ```text SDL3 natif Tauri + WebView + WASM + Vite/TypeScript ``` La phase alpha est terminée.