# Changelog ## 0.1.0-3-rc.1 — 2026-09-17 - validation de `2-beta.1.fix.4` sur Desktop SDL3 natif, Tauri/WASM, Android AVD x86_64 et Galaxy S9+ ARM64 ; - validation du logging Android vers logcat et du Back système Android 16 via observer non consommant ; - clôture de la phase beta et gel fonctionnel du socle `0.1.0` ; - entrée en phase RC centrée sur la reproductibilité des builds de release, les artefacts de distribution et la documentation de livraison ; - ajout d'une matrice RC et d'une gate workspace complète avant promotion vers `0.1.0`. ## 0.1.0-2-beta.1 — 2026-09-17 - validation de `1-alpha.2.fix.5` avec Reflex exécuté dans Tauri/WebView/WASM via Vite + TypeScript ; - validation du tracing unifié Rust/TypeScript et de la sortie `Escape` via le contrat moteur commun ; - passage en phase beta, désormais centrée sur la stabilisation, le packaging et les tests multi-appareils ; - ajout d'une matrice de validation Desktop SDL3, Tauri/WASM, Android AVD x86_64 et Android ARM64 réel ; - ajout d'un audit en lecture seule des frontières statiques nécessaires aux distributions ; - formalisation des gates de packaging Desktop natif, Tauri et Android beta. ## 0.1.0-1-alpha.1 — 2026-09-16 - validation de la fin de phase `0-pre.*` avec Snake jouable sur Desktop et Galaxy S9+ ARM64 ; - stabilisation du contrat de sortie `QuitRequest` / `QuitDecision` introduit pendant les derniers correctifs `0-pre.11` ; - introduction de `RuntimeProvenance` dans `engine-v1-platform-api` ; - séparation explicite entre famille de plateforme, classe de device, exécution native/WASM, hôte runtime et profil d'entrée ; - préparation des futurs leaderboards/Hall of Fame pour segmenter les scores selon l'environnement sans imposer de comparaison automatique ; - planification d'un POC Web/WASM dans Tauri comme prochain jalon alpha. ## 0.1.0-0-pre.4 — 2026-09-16 - validation de `0-pre.3` enregistrée avec suite workspace complète et smokes Desktop propres ; - déplacement des tests unitaires hors `src/` vers `unit_tests/` et formalisation de `tests/` pour intégration/environnement ; - ajout d’un audit empêchant le retour de corps de tests sous `src/` ; - adoption des tests Cargo ciblés par défaut, la suite workspace complète devenant une gate lourde périodique ; - `cargo fmt --all` devient obligatoire avant la gate lorsqu’un delta modifie du Rust, sans incrément d’en-tête pour les seules modifications rustfmt ; - introduction de `game-logging-lib` avec `tracing`, `tracing-subscriber` et `tracing-appender` ; - initialisation du tracing dans les runners Desktop et helper de tracing local pour les tests. ## 0.1.0-0-pre.3 — 2026-09-16 - validation utilisateur de `0.1.0-0-pre.2` avec formatage, audits, check, Clippy strict et tests workspace propres ; - introduction de `EngineFrame`, `InputState`, `EngineGame` et `FixedStepRunner` comme première boucle moteur indépendante de SDL3 ; - branchement des deux POC et des deux runners Desktop sur cette boucle commune ; - introduction d'un état explicite `Available` / `Disabled` / `Unsupported` pour les services plateforme optionnels et d'une déclaration de capacités de monétisation ; - documentation de la monétisation optionnelle par plateforme, y compris distinction Android, Web et Desktop ; - documentation du binaire Desktop SDL3 comme défaut et d'une variante Tauri optionnelle sans duplication du gameplay ; - formalisation de la validation Cargo par l'utilisateur, de l'enregistrement de la validation du delta précédent et du passage automatique au delta suivant ou à un `.fix.N` selon le résultat. ## 0.1.0-0-pre.2 — 2026-09-15 - intégration de l'architecture de référence dans une documentation thématique durable ; - ajout des objectifs projet, classification des jeux, abstraction SDL3 multi-plateforme, contrôles, assets, évolution moteur, monétisation et services en ligne ; - ajout d'une crate binaire Desktop par POC, chacune consommant exclusivement la crate lib du jeu correspondant ; - ajout de la politique normative des commandes Cargo, audits, runners, Android, Web et Git ; - mise à jour de l'index documentaire, des contrats de fichiers, de la roadmap et des gates. ## 0.1.0-0-pre.1 — 2026-09-15 - création du workspace Cargo multi-crates ; - introduction de la génération `engine-v1` ; - création de deux POC structurels Reflex et Snake ; - séparation stricte des assets hors crates ; - création de la structure Android Java commune et spécifique par jeu ; - adaptation des règles et audits issus de l'expérience KSP ; - adoption du cycle SemVer `pre -> alpha -> beta -> rc -> stable` avec correctifs `.fix.N` ; - adoption des livraisons par archives delta.