# Uroburas — stack serveur de référence ## Statut Étude de référence pour `0.2.0-0-pre.6`. ## Runtime async Référence : ```text Tokio ``` ## HTTP / Web Référence : ```text Actix Web ``` Responsabilités initiales : - auth ; - compte ; - maps/assets metadata ; - Hall of Fame ; - rewarded grants ; - admin initiale ; - pages Web. ## HTML server-side Référence : ```text Maud ``` Objectif : - rendu HTML côté Rust ; - pages compte ; - Hall of Fame ; - administration ; - pages jeu/portail. Le JavaScript reste réservé aux interactions qui le nécessitent. ## Realtime public Référence : ```text Tokio + tokio-tungstenite ``` Utilisé pour les futurs Modes 3 puis 2. La logique de gameplay ne dépend pas directement des types Tungstenite. Le transport doit rester encapsulé derrière le protocole Uroburas afin qu'un benchmark futur puisse justifier un changement d'implémentation sans réécrire la simulation. ## gRPC Référence conditionnelle : ```text tonic ``` Utilisation envisagée : - server-to-server ; - worker média/replay ; - orchestration interne ; - appels typés entre services lorsque la séparation physique le justifie. gRPC n'est pas obligatoire pour le transport public client/gameplay. Le client public utilise en priorité : ```text HTTPS + WebSocket ``` ## Localization Référence : ```text Fluent / fluent-bundle ``` Côté client : - menus ; - HUD ; - erreurs ; - contenu localisé ; - maps/assets téléchargeables. Côté serveur : - HTML ; - emails ; - messages utilisateur ; - administration. Les protocoles transportent des codes/identifiants métier, pas des chaînes déjà traduites. ## Email Référence : ```text Lettre ``` Cas initiaux possibles : - vérification de compte ; - reset password ; - notifications sécurité ; - magic link si retenu. Les contenus email utilisent Fluent. ## Séparation des modèles Ne pas partager directement comme modèles métier : - types Actix ; - types Tungstenite ; - messages protobuf ; - types Maud. Séparation attendue : ```text domain model HTTP DTO WebSocket protocol gRPC contracts HTML view model ``` ## Performance La stack realtime doit être validée par benchmarks de charge avant gel long terme. Mesures candidates : - connexions concurrentes ; - mémoire/connexion ; - messages/s ; - bytes/s ; - p50/p95/p99 ; - backpressure ; - coût broadcast ; - coût interest management ; - reconnect/resync ; - CPU par tick. Le choix `tokio-tungstenite` est la référence initiale, pas une affirmation non mesurée de supériorité universelle.