# Politique de fenêtre Desktop ## Objectif La taille de fenêtre Desktop est une surface de développement et ne doit pas être confondue avec la résolution logique ou la résolution d'un téléphone. ## Baseline portrait Les POC portrait utilisent par défaut : ```text 405 × 720 ``` La fenêtre SDL3 est redimensionnable. Cette taille initiale tient plus facilement sur un écran Desktop qu'une fenêtre `720 × 1280`, tout en conservant un ratio portrait proche de `9:16`. ## Évolution Le moteur devra ensuite distinguer : - taille physique de fenêtre ; - taille du drawable/backbuffer ; - résolution virtuelle logique ; - viewport ; - scaling ; - letterboxing/pillarboxing ; - densité de pixels. Le gameplay ne devra jamais dépendre directement de la taille physique de la fenêtre. Une politique de taille minimale et de conservation éventuelle du ratio pourra être ajoutée lorsque le renderer 2D réel sera introduit.