# Architecture des assets ## Séparation physique Les assets ne résident jamais dans les crates Rust. La racine `assets/` contient : ```text assets/ ├── common/ ├── game-reflex-poc/ ├── game-snake-poc/ └── / ``` `assets/common/` ne contient que les ressources dont la mutualisation est réelle : fonts, UI générique, sons communs, icônes, particules ou shaders selon les besoins. Chaque jeu possède son propre répertoire pour textures, audio, données, niveaux et autres ressources spécifiques. ## Espace logique Le runtime doit éviter les collisions silencieuses. Une résolution logique peut distinguer : ```text common://ui/button.png game://textures/player.png ``` ou préserver des préfixes équivalents dans le package final. ## Packaging Chaque plateforme assemble les deux sources sans créer de copie source durable dans la crate : ```text assets/common/ + assets// = package runtime du jeu ``` Desktop, Android et Web peuvent utiliser des mécanismes de packaging différents tout en conservant les mêmes noms logiques. ## Évolution Un AssetManager commun pourra ultérieurement prendre en charge cache, loaders, textures, audio, fonts, données, erreurs, hot-reload de développement et éventuellement bundles. Ces capacités ne doivent être ajoutées qu'au rythme des besoins réels des jeux.