# Historique 0.3.4-rc.1 ## Statut `0.3.4-rc.1` a été validée par l'utilisateur le 2026-09-21. La candidate gelée passe les audits, la compilation workspace, Clippy strict, les suites realtime ciblées, le smoke runtime et le contrôle inverse des dépendances sans défaut de publication. Aucun `rc.1.fix.N` n'est requis. La candidate peut être promue mécaniquement vers la stable `0.3.4`. ## Gates statiques et compilation La sortie utilisateur confirme : ```text General Rust rule audit: clean Rust export completeness audit: 0 candidate(s) games.sasedev workspace audit: clean Markdown table audit: clean (5 table(s), 277 file(s)) Distribution layout audit: clean (50 required path(s), 8 forbidden path(s) absent) cargo fmt --all: clean cargo fmt --all -- --check: clean cargo check --workspace: clean cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean ``` Le workspace compilé porte `0.3.4-rc.1`, y compris les deux crates realtime et le launcher de smoke. ## Tests realtime Le contrat transport-neutral passe : ```text cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features 7 passed; 0 failed ``` Le backend WebSocket passe ses trois ensembles de tests : ```text unit tests: 5 passed; 0 failed loopback: 1 passed; 0 failed robustness: 5 passed; 0 failed ``` La RC valide donc **18 tests realtime ciblés, 0 échec**. Le full workspace de 53 tests avait déjà été validé en `beta.1` et n'a pas été répété puisque la RC n'a modifié aucun code Rust ni dépendance fonctionnelle. ## Smoke runtime La commande : ```bash cargo run -p game-realtime-websocket-smoke ``` passe hors harness `#[test]` et affiche : ```text game-realtime-websocket-smoke: PASS ``` Le log fourni montre un bind loopback éphémère, l'accept serveur, la connexion cliente, l'échange prévu et la fermeture propre. Le port observé `46581` est propre à cette exécution ; le smoke continue de binder `127.0.0.1:0`. ## Frontière de dépendances L'arbre inverse : ```bash cargo tree -i game-realtime-websocket-lib --workspace --edges normal ``` ne contient qu'un consommateur workspace : ```text game-realtime-websocket-smoke ``` Aucune crate moteur ou gameplay ne dépend donc du backend WebSocket. ## Conclusion RC Le comportement realtime et sa documentation de publication sont gelés et validés. La stable peut se limiter aux changements mécaniques de version, changelog, roadmap, clôture du plan, historique RC et delta final.