# Delta 0.1.0-0-pre.6.fix.1 ## Base Base déclarée : `0.1.0-0-pre.6`, non validée intégralement. ## Validation du delta précédent Les validations Rust et Desktop de `0.1.0-0-pre.6` sont propres : formatage, audits, `cargo check`, Clippy strict, test ciblé `engine-v1-sdl` et les deux smokes Desktop. Après configuration de `ANDROID_HOME`, les deux modules applications Android ont produit `BUILD SUCCESSFUL`. Le module `:common` a toutefois échoué sur `:common:bundleDebugAar` avec : ```text Direct local .aar file dependencies are not supported when building an AAR. ``` `0.1.0-0-pre.6` n'est donc pas considéré entièrement validé. ## Correctif La dépendance SDL3 Android est répartie ainsi : ```text :common compileOnly SDL3 AAR :game-reflex-poc implementation :common implementation SDL3 AAR :game-snake-poc implementation :common implementation SDL3 AAR ``` `common` compile `SaseGameActivity extends SDLActivity` sans tenter de ré-embarquer l'AAR SDL3 dans son propre AAR. Chaque application package directement SDL3 dans son APK. ## Validation à exécuter par l'utilisateur Aucun fichier Rust n'est modifié par ce fix : ```bash cargo fmt --all -- --check python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history cargo check --workspace ``` Puis : ```bash cd Android gradle :common:assembleDebug gradle :game-reflex-poc:assembleDebug gradle :game-snake-poc:assembleDebug cd .. ``` Les trois commandes Gradle doivent terminer par `BUILD SUCCESSFUL`. Clippy, tests SDL3 et smokes Desktop ne sont pas à rejouer : ils sont propres sur `0-pre.6` et ce fix ne modifie aucun fichier Rust ni comportement Desktop. ## Règle de transition Si ces validations sont propres, `0.1.0-0-pre.6.fix.1` est validé et le travail passe automatiquement à `0.1.0-0-pre.7`. En cas d'échec imputable au projet, produire `0.1.0-0-pre.6.fix.2`.