# Roadmap ## 0.1.0 — Fondation POC - [x] `0-pre.1` — squelette du workspace, règles, architecture, versions, assets, Java Android commun/spécifique et deux crates POC. - [x] `0-pre.2` — consolidation documentaire issue de l'architecture de référence, runners Desktop par jeu et politique normative des commandes. - [x] `0-pre.3` — première boucle moteur exécutable Desktop : temps, input abstrait, capacités de monétisation optionnelles et état de jeu minimal via les runners. - [x] `0-pre.4` — architecture de tests hors `src/`, stratégie de tests ciblés et socle `tracing`/`tracing-subscriber`/`tracing-appender`. - [x] `0-pre.5` — intégration SDL3 Desktop réelle et premier rendu POC Reflex. - [x] `0-pre.6` — fondation Gradle Android, SDL3 AAR, Activity Java commune et politique de fenêtre Desktop redimensionnable. - [x] `0-pre.7` — compilation Rust Android `cdylib`, point d'entrée SDL Android et premier lancement APK sur appareil/émulateur. - [x] `0-pre.8` — bridge Java/JNI minimal et input tactile Android. - [x] `0-pre.9` — assets communs + spécifiques empaquetés sans copie dans les crates. - [x] `0-pre.10` — POC Reflex jouable Desktop + Android. - [x] `0-pre.11` — POC Snake jouable et validation de la réutilisation du moteur. - [x] `1-alpha.1` — première API moteur V1 volontairement stabilisée et provenance runtime/input pour les futures sessions et scores. - [x] `1-alpha.2` — POC Web/WASM embarqué dans Tauri, sans site distant, et validation de la frontière des services Web/ads. - [ ] `2-beta.1` — stabilisation, packaging, tests multi-appareils. - [ ] `3-rc.1` — candidat de release du socle 0.1.0. - [ ] `0.1.0` — première baseline stable du framework POC.