# Tracing et diagnostics ## Objectif Le projet utilise `tracing` comme façade structurée commune pour les événements de diagnostic Rust. Les applications choisissent le subscriber adapté à leur distribution ; les librairies émettent des événements sans imposer une destination globale. ## Socle initial `crates/common/game-logging-lib` regroupe l’initialisation réutilisable. La première implémentation fournit : - un subscriber console formaté ; - une écriture non bloquante via `tracing-appender` ; - un guard dont la durée de vie protège le flush des événements ; - un subscriber local destiné aux tests. Les runners Desktop initialisent ce socle. Les futures intégrations Android pourront adapter la destination aux contraintes Logcat/plateforme sans modifier les crates jeu. ## Évolution Les filtres par target/niveau, fichiers rotatifs, configuration utilisateur, traces Android et éventuelle télémétrie distante seront ajoutés uniquement lorsqu’un besoin concret les justifie.