# Règles spécifiques games.sasedev ## Workspace et crates - **GAME-WS-001** — Un seul workspace Cargo racine contient les crates Rust du dépôt. - **GAME-WS-002** — Toutes les crates Rust résident sous `crates/`. - **GAME-WS-003** — Les crates moteur résident sous `crates/engines/` et les crates jeu sous `crates/games/`. - **GAME-WS-004** — Une crate hérite par défaut de `workspace.package.version`. - **GAME-WS-005** — Une crate arrivée à maturité peut porter sa propre version SemVer lorsqu'une décision documentée rend son cycle autonome nécessaire. - **GAME-WS-006** — Les dépendances tierces communes sont centralisées sous `[workspace.dependencies]` et consommées avec `workspace = true` lorsqu'elles sont partagées. ## Générations du moteur - **GAME-ENGINE-001** — Une génération incompatible de moteur reçoit un nom explicite `engine-vN-*`. - **GAME-ENGINE-002** — `engine-v2` n'est pas créé pour une évolution mineure ; il représente une rupture d'API ou d'architecture suffisamment forte pour justifier une coexistence avec `engine-v1`. - **GAME-ENGINE-003** — Plusieurs générations de moteur peuvent coexister afin de migrer les jeux progressivement. - **GAME-ENGINE-004** — Un jeu déclare explicitement la génération de moteur qu'il consomme. - **GAME-ENGINE-005** — Une génération de moteur n'est supprimée qu'après migration, retrait ou archivage de tous ses consommateurs actifs. ## Assets - **GAME-ASSET-001** — Aucun asset de jeu n'est stocké dans une crate Rust. - **GAME-ASSET-002** — Les assets sont stockés sous `assets/`. - **GAME-ASSET-003** — `assets/common/` contient uniquement les ressources réellement mutualisées. - **GAME-ASSET-004** — Chaque jeu peut posséder `assets//` pour ses ressources spécifiques. - **GAME-ASSET-005** — Le packaging de chaque plateforme assemble les assets communs et spécifiques sans créer de copie source durable dans une crate. - **GAME-ASSET-006** — Les chemins logiques d'assets doivent éviter les collisions entre espace commun et espace jeu. ## Android - **GAME-ANDROID-001** — L'intégration Android réside sous `Android/` et reste extérieure au workspace Rust. - **GAME-ANDROID-002** — Java est la langue Android commune par défaut ; Kotlin n'est pas requis. - **GAME-ANDROID-003** — `Android/common/` contient la couche réutilisable : activité SDL dérivée, bridge natif, publicité, billing, haptique et services génériques selon les besoins. - **GAME-ANDROID-004** — `Android//` contient uniquement la configuration et les extensions spécifiques au jeu : package, manifeste, ressources Android, identifiants et Java spécifique. - **GAME-ANDROID-005** — Le code Java commun ne dépend pas d'une génération particulière du moteur Rust lorsque le contrat plateforme peut rester stable. - **GAME-ANDROID-006** — Le contrat JNI est volontairement petit, stable et orienté services plateforme. - **GAME-ANDROID-007** — SDL3 peut être consommé via son AAR officiel afin d'éviter de dupliquer ses sources Java/C dans chaque application. ## Plateformes - **GAME-PLATFORM-001** — Le gameplay ne dépend pas directement d'Android, Desktop ou Web. - **GAME-PLATFORM-002** — Les entrées physiques sont traduites en actions de jeu abstraites. - **GAME-PLATFORM-003** — Les services Ads, Billing, Share, Haptics, Leaderboard et stockage en ligne sont consommés derrière des contrats plateforme. ## POC - **GAME-POC-001** — Les premiers POC servent à valider l'architecture et doivent rester volontairement petits. - **GAME-POC-002** — Un POC ne justifie pas l'introduction prématurée d'un ECS, moteur physique ou backend complet s'il n'en a pas besoin.