# Historique 0.3.0-0-pre.5 ## Statut Validation technique partielle fournie par l'utilisateur le 2026-09-20. Les gates Rust/WASM et le build Vite passent, mais le smoke navigateur est bloqué par le chargement des assets runtime ; `0-pre.5` nécessite donc `0-pre.5.fix.1`. ## Validations réussies La sortie utilisateur confirme : ```text General Rust rule audit: clean Rust export completeness audit: 0 candidate(s) games.sasedev workspace audit: clean Markdown table audit: clean (5 table(s), 189 file(s)) Distribution layout audit: clean (31 required path(s), 1 forbidden path(s) absent) cargo fmt --all -- --check: clean cargo check --workspace: clean cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean cargo test -p engine-v1-platform-api --all-targets --all-features: 3 passed cargo test -p game-snake-poc-wasm --all-targets --all-features: 4 passed cargo build -p game-snake-poc-wasm --target wasm32-unknown-unknown: clean wasm-bindgen --target web: clean cargo tree -p game-snake-poc-wasm --edges normal: frontière attendue npm install: 64 packages audités, 0 vulnérabilité npm run build: clean, 30 modules transformés, 2 assets collectés npm run dev: Vite démarré sur 127.0.0.1:1434 ``` Le warning npm relatif au script d'installation de `@parcel/watcher@2.6.0` reste non bloquant. Le smoke `cargo run -p game-snake-poc-desktop` n'a pas été exécuté dans cette tentative, le smoke Web étant déjà bloqué par les assets. ## Défaut observé Le shell démarre, mais les sondes visibles restent : ```text Provenance: web / browser / wasm / unknown / unknown Assets: chargement… Impossible de démarrer Snake : fetchJson@http://127.0.0.1:1434/ts/assets.ts:4:9 ``` Le build production copie les deux assets, mais le serveur de développement ne les expose pas aux routes attendues par `fetchJson()`. Les targets de `vite-plugin-static-copy` partent de chemins absolus sans suppression explicite du préfixe source. ## Suite `0-pre.5.fix.1` impose `rename: { stripBase: true }` aux deux targets afin de rendre les routes runtime identiques en `vite dev` et dans `dist/`, puis rejoue le smoke assets/provenance/lifecycle avant toute entrée en beta.