# Scène de rendu Engine V1 ## Principe Le gameplay ne dépend pas de SDL3. `engine-v1-common` expose un modèle de scène 2D volontairement minimal : - `RenderColor` ; - `NormalizedRect` ; - `RenderRect` ; - `EngineScene`. Toutes les géométries sont normalisées dans `[0.0, 1.0]`. `EngineGame::scene()` produit un snapshot après chaque update. L'implémentation par défaut fournit uniquement un fond sombre, ce qui permet aux jeux non migrés de rester compatibles. ## Backend SDL3 `engine-v1-sdl` : 1. reçoit la scène portable ; 2. récupère la taille de sortie courante du renderer ; 3. convertit les rectangles normalisés en `FRect` physiques ; 4. dessine le fond et les rectangles ; 5. présente la frame. Le resize Desktop ne modifie donc pas les coordonnées logiques du jeu. ## Baseline Reflex Le POC Reflex expose une cible rectangulaire jaune. Un clic/tap ne marque un point que si le pointeur se trouve dans la cible au moment de l'impulsion `Primary`. Après chaque succès, la cible se déplace selon une séquence déterministe afin que les tests restent reproductibles. ## Limites V1 actuelles Le modèle ne fournit pas encore : - texte de production ; - textures ; - sprites ; - audio ; - transformations ; - clipping complexe ; - batching spécialisé. Ces capacités seront ajoutées uniquement lorsqu'un besoin concret du POC le justifiera.