# Delta 0.1.0-0-pre.11.fix.4 ## Base Base déclarée : `0.1.0-0-pre.11.fix.3`, non validée. ## Motifs Deux points restent à corriger avant validation finale de `0-pre.*`. ### Audit RUST-TEST-001 Le module externe `unit_tests/swipe.rs` était déclaré avec : ```text mod swipe_tests; ``` alors que la règle workspace exige la forme canonique : ```text mod tests; ``` Le corps des tests reste bien hors de `src/`. ### Sortie explicite Le smoke Android a montré un gameplay fonctionnel et des swipes nettement meilleurs, mais aucun contrôle visuel de sortie n'était disponible dans le jeu plein écran. ## Sortie Desktop `Escape` continue de quitter directement la boucle SDL, sans nécessiter le bouton de fermeture de la fenêtre. ## Sortie Android Le backend SDL configure : ```text SDL_ANDROID_TRAP_BACK_BUTTON=1 ``` et quitte la boucle sur `Keycode::AcBack`. Un contrôle de fermeture rouge avec un X blanc est également rendu en haut à droite. Zone normalisée : ```text x = 0.86 .. 0.99 y = 0.015 .. 0.105 ``` Un `MouseButtonDown` ou `FingerDown` dans cette zone quitte la boucle avant toute transmission de l'input au jeu. Aucun `exit()` n'est utilisé : `SdlRuntime::run` retourne normalement, puis l'entrypoint Android retourne à SDL/Java. ## Tests Le fichier externe `unit_tests/swipe.rs` vérifie désormais aussi le hit-test du contrôle de sortie. ## Validation Rust ```bash cargo fmt --all cargo fmt --all -- --check python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history cargo check --workspace cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings cargo test -p engine-v1-sdl --all-targets --all-features cargo test -p game-snake-poc --all-targets --all-features ``` ## Smoke Desktop ```bash cargo run -p game-snake-poc-desktop ``` Critères supplémentaires : - `Escape` quitte sans cliquer sur le bouton de fenêtre ; - aucun contrôle Android n'est visible sur Desktop. ## Smoke Android x86_64 ```bash python3 scripts/build_android_rust.py snake --abi x86_64 cd Android gradle :game-snake-poc:assembleDebug cd .. ``` Puis : ```bash android emulator start sasedev_games_api36 adb devices android run \ --apks=Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk \ --device=emulator-5554 ``` Critères supplémentaires : - contrôle de fermeture visible en haut à droite ; - tap dessus termine proprement l'Activity ; - Back système termine également proprement l'Activity ; - aucun input Snake n'est déclenché par le contrôle de fermeture. ## Test physique Galaxy S9+ Activer les Options développeur et le Débogage USB, connecter le téléphone et accepter l'autorisation RSA. Identifier son serial et son ABI : ```bash adb devices adb -s shell getprop ro.product.cpu.abi ``` Reconstruire ARM64 après ce fix : ```bash python3 scripts/build_android_rust.py snake --abi arm64-v8a cd Android gradle :game-snake-poc:assembleDebug cd .. ``` Déployer : ```bash android run \ --apks=Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk \ --device= ``` Le téléphone réel sert à juger la latence et la qualité tactile, pas seulement la compatibilité d'installation. ## Transition Si les gates et les smokes sont propres, `0.1.0-0-pre.11.fix.4` valide la fin de la phase `0-pre.*`. En cas d'échec imputable au projet, produire `0.1.0-0-pre.11.fix.5`.