# Uroburas — observation, bots et média serveur ## Spectator Les modes online peuvent autoriser suivi d'un joueur, changement de joueur, vue de zone, vue libre limitée et leaderboard/live stats. La politique peut être désactivée, limitée ou retardée. ## PvP Le spectator peut être activé/désactivé, limité à certains utilisateurs, autorisé après élimination ou différé pour éviter le ghosting. ## Battle Royale Un utilisateur peut rester observateur pendant le cooldown ou sans jouer. ## Reconstitution serveur Le serveur authoritative possède les données nécessaires pour produire une représentation indépendante d'un client joueur. Objectifs futurs : replay, observation Web, streaming, enregistrement, génération de vidéo et publication sur plateformes vidéo. ## Vidéo régénérée Une stratégie possible consiste à enregistrer événements/états puis reconstruire la partie dans un processus dédié afin de choisir caméra/angle et produire vidéo ou stream. Une autre stratégie est un renderer serveur/headless spécialisé. Aucune technologie n'est choisie ici. ## Données candidates Snapshots, event log, inputs/actions, positions, item usage, deaths/kills, spawn/despawn, map/ruleset version et timestamps/ticks. Le service media ne doit pas appartenir à la boucle critique de simulation.