0.3.0-2-beta.1
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/plans/001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md -->
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<!-- version: 11 -->
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<!-- version: 12 -->
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# Plan v0.3.0 — baseline Snake et premier POC Web direct
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@@ -91,13 +91,17 @@ Gate : audits statiques, `cargo check --workspace`, Clippy workspace strict, tes
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Suivi `0-pre.5.fix.1` : la validation de `0-pre.5` confirme les gates Rust/WASM et le build Vite production, mais le smoke `vite dev` reste bloqué sur le chargement des assets. Les targets `vite-plugin-static-copy` utilisent des sources absolues sans `rename.stripBase`, ce qui ne garantit pas les routes runtime canoniques. Le fix impose `stripBase: true` aux deux targets afin que dev et build exposent exactement `/common/data/runtime.json` et `/game/data/game.json`.
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Validation `0-pre.5.fix.1` : les audits, `cargo check`, Clippy workspace strict, les tests plateforme/WASM, le build WASM, `wasm-bindgen`, le build Vite et le smoke navigateur passent. Les assets affichent `snake / engine-v1`, la provenance observée est `web / browser / wasm / desktop / keyboard-mouse`, les contrôles clavier/souris fonctionnent et le runner Desktop SDL3 démarre puis s'arrête proprement après 411 frames. Aucun défaut structurel supplémentaire n'est identifié.
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### `0-pre.6` — correction/extraction seulement si prouvée
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Tranche conditionnelle. Elle n'existe que si les POC précédents révèlent une duplication réelle, une frontière mal placée ou un défaut nécessitant une correction structurante avant stabilisation. Sinon elle est omise.
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Décision après `0-pre.5.fix.1` : aucun besoin d'extraction/correction structurante n'est observé ; `0-pre.6` est omise et la version entre directement en beta.
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### `2-beta.1` — validation large
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Scope feature-complete. Exécuter les gates workspace applicables, les tests ciblés et les validations Web/Desktop prévues. Aucun nouveau scope.
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Scope feature-complete. La tranche ne crée aucun nouveau comportement : elle bascule la version workspace et le package Web au jalon `0.3.0-2-beta.1`, enregistre la validation de `0-pre.5.fix.1` et exécute la gate large de frontière de phase. Celle-ci comprend audits, formatage/check/Clippy, tests workspace complets, build + smoke Desktop Snake en release, build WASM Snake en release, `wasm-bindgen`, build Vite production et smoke du `dist` via `npm run preview`. Aucun nouveau scope.
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### `2-beta.2` — consolidation documentaire et transmission
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@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/validation/001-VALIDATION_GATES.md -->
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<!-- version: 7 -->
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<!-- version: 8 -->
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# Gates de validation
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@@ -74,3 +74,31 @@ npm run build
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Le smoke direct utilise ensuite `npm run dev` et `http://127.0.0.1:1434/main.html`. Pour le POC Snake feature-complete, vérifier aussi : assets `common` + `game` chargés avant le statut `Prêt`, provenance `Web/Wasm/Browser` visible et mise à jour par l'input, pause sans rattrapage lors d'un masquage d'onglet, reprise propre, resize sans tick artificiel, SimpleBar, clavier et contrôles pointer/tactiles.
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Lorsque `0-pre.5` touche la frontière plateforme du bridge WASM, exécuter également `cargo test -p engine-v1-platform-api`, `cargo test -p game-snake-poc-wasm`, puis un smoke `cargo run -p game-snake-poc-desktop` pour confirmer la non-régression SDL3. Les frontends Tauri restent pilotés par leurs hooks Tauri et ne reprennent pas cette gate manuelle.
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## Gate beta du POC Snake Web
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À l’entrée en `2-beta.1`, le scope `0.3.0` est feature-complete. La gate de frontière de phase ajoute aux audits/check/Clippy la suite Cargo workspace complète :
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```bash
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cargo test --workspace --all-targets --all-features
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```
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Le témoin Desktop Snake est construit et fumé en release :
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```bash
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cargo build -p game-snake-poc-desktop --release
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../builds/sasedev-games/target/release/game-snake-poc-desktop
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```
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Le host Web beta utilise également un module WASM release avant le build Vite :
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```bash
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cargo build -p game-snake-poc-wasm --release --target wasm32-unknown-unknown
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wasm-bindgen ../builds/sasedev-games/target/wasm32-unknown-unknown/release/game_snake_poc_wasm.wasm \
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--target web \
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--out-dir ../builds/sasedev-games/game-snake-poc-web/wasm \
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--out-name game_snake_poc_wasm
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(cd Web/game-snake-poc && npm install && npm run build && npm run preview)
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```
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Le smoke production ouvre `http://127.0.0.1:4174/main.html` et vérifie les mêmes contrats fonctionnels que le smoke `vite dev` : Canvas, inputs, SimpleBar, assets, provenance, lifecycle et resize. Le smoke `vite dev` déjà validé reste utile après un correctif touchant le plugin de dev, mais n’est pas requis à chaque beta si aucun chemin dev n’a changé.
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