0.3.5-alpha.3

This commit is contained in:
2026-09-21 22:55:21 +02:00
parent 5b7939cbd8
commit fd6ffecdf5
11 changed files with 750 additions and 37 deletions

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: README.md -->
<!-- version: 65 -->
<!-- version: 66 -->
# games.sasedev
@@ -27,9 +27,9 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
Version stable de référence : `0.3.4`.
Version active : `0.3.5-alpha.2.fix.1`. `0.3.2` reste différée.
Version active : `0.3.5-alpha.3`. `0.3.2` reste différée.
La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.2.fix.1` ferme le test détablissement du backend WebTransport natif minimal : Quinn/HTTP/3, identité TLS locale ECDSA P-256 courte ou injectée, pin SHA-256 et établissement client/server loopback. Streams applicatifs, framing fiable et adaptation `RealtimeConnection` restent réservés à la tranche suivante.
La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.3` ajoute au backend WebTransport natif le stream bidirectionnel fiable principal, un framing privé borné `u32` big-endian + payload et l'adaptation `RealtimeConnection`/sender/receiver, avec round-trip binaire ordonné et fermeture logique de base. Robustesse avancée, navigateur/WASM, smoke public et datagrams restent réservés aux tranches suivantes.
Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.
@@ -45,4 +45,4 @@ Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-sna
## Diagnostics et tests
Les socles transverses `crates/common/game-assets-lib` et `crates/common/game-logging-lib` fournissent respectivement la résolution logique des assets et le tracing commun. Le realtime est séparé entre `game-realtime-transport-lib`, contrat binaire transport-neutral, `game-realtime-websocket-lib`, backend Tokio/tokio-tungstenite, et `game-realtime-webtransport-lib`, backend WebTransport/QUIC candidat dont la première frontière native couvre TLS/pinning et établissement de session. Leurs responsabilités sont documentées dans leurs README/USAGE locaux lorsqu'un guide d'usage est justifié. `game-realtime-websocket-smoke` fournit la preuve runtime localhost hors harness de test ; le smoke WebTransport public est planifié après le chemin fiable. Les tests unitaires résident hors `src/` sous `unit_tests/`; les tests dintégration/environnement résident sous `tests/`.
Les socles transverses `crates/common/game-assets-lib` et `crates/common/game-logging-lib` fournissent respectivement la résolution logique des assets et le tracing commun. Le realtime est séparé entre `game-realtime-transport-lib`, contrat binaire transport-neutral, `game-realtime-websocket-lib`, backend Tokio/tokio-tungstenite, et `game-realtime-webtransport-lib`, backend WebTransport/QUIC candidat dont le chemin natif couvre désormais TLS/pinning, établissement de session et stream fiable principal adapté au contrat commun. Leurs responsabilités sont documentées dans leurs README/USAGE locaux lorsqu'un guide d'usage est justifié. `game-realtime-websocket-smoke` fournit la preuve runtime localhost hors harness de test ; le smoke WebTransport public est planifié après la tranche de robustesse. Les tests unitaires résident hors `src/` sous `unit_tests/`; les tests dintégration/environnement résident sous `tests/`.