0.3.0-2-beta.2
This commit is contained in:
12
ROADMAP.md
12
ROADMAP.md
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: ROADMAP.md -->
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<!-- version: 20 -->
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<!-- version: 21 -->
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# Roadmap
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@@ -38,11 +38,11 @@ Le détail historique des prereleases `0.1.0-*` reste dans `deltas/0.1.0/` et `h
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## 0.3.0 — Baseline Snake + premier POC Web direct
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- ( ) `0.3.0` — nettoyer la baseline Snake sans introduire de logique Uroburas et maintenir le runner Desktop SDL3 fonctionnel.
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- ( ) `0.3.0` — produire une adaptation WASM dédiée à Snake sans déplacer le gameplay hors de `game-snake-poc`.
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- ( ) `0.3.0` — réaliser un POC navigateur direct Snake couvrant clavier, boutons directionnels tactiles, resize, lifecycle, logging, assets et provenance runtime.
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- ( ) `0.3.0` — utiliser uniquement Cargo, `wasm-bindgen` et Vite/npm pour le chemin de build Web ; aucun script Python ne pilote ce build.
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- ( ) `0.3.0` — documenter les duplications observées, les extractions réellement justifiées et les reports avant promotion RC.
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- (x) `0.3.0` — nettoyer la baseline Snake sans introduire de logique Uroburas et maintenir le runner Desktop SDL3 fonctionnel.
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- (x) `0.3.0` — produire une adaptation WASM dédiée à Snake sans déplacer le gameplay hors de `game-snake-poc`.
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- (x) `0.3.0` — réaliser un POC navigateur direct Snake couvrant clavier, boutons directionnels tactiles, resize, lifecycle, logging, assets et provenance runtime.
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- (x) `0.3.0` — utiliser uniquement Cargo, `wasm-bindgen` et Vite/npm pour le chemin de build Web ; aucun script Python ne pilote ce build.
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- (x) `0.3.0` — documenter les duplications observées et conserver les adapters Web/WASM spécifiques tant qu’un second consommateur ne justifie pas une extraction commune.
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## Série 0.3.x — trajectoire actuelle après 0.3.0
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