0.1.0-0-pre.10-fix.1

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2026-09-16 10:22:53 +02:00
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commit fa098943bf
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@@ -1,5 +1,5 @@
# file: Cargo.toml
# version: 19
# version: 20
[workspace]
resolver = "3"
@@ -17,7 +17,7 @@ members = [
]
[workspace.package]
version = "0.1.0-0-pre.10"
version = "0.1.0-0-pre.10.fix.1"
edition = "2024"
license = "MIT"
repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games"

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@@ -1,11 +1,11 @@
// file: crates/engines/engine-v1-common/unit_tests/render.rs
// version: 1
// version: 2
#[test]
fn normalized_rect_clamps_and_contains_points() {
let rect = crate::NormalizedRect::new(0.8, 0.8, 0.5, 0.5);
assert_eq!(rect.width(), 0.2);
assert_eq!(rect.height(), 0.2);
assert!((rect.width() - 0.2).abs() < f32::EPSILON);
assert!((rect.height() - 0.2).abs() < f32::EPSILON);
assert!(rect.contains(0.9, 0.9));
assert!(!rect.contains(0.5, 0.5));
}

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@@ -1,5 +1,5 @@
// file: crates/engines/engine-v1-sdl/src/runtime.rs
// version: 6
// version: 7
/// Minimal SDL3 runtime used by Desktop and Android POC runners.
pub struct SdlRuntime {
@@ -110,7 +110,7 @@ fn render_scene(canvas: &mut sdl3::render::WindowCanvas, scene: engine_v1_common
let color = rectangle.color();
let rect = rectangle.rect();
canvas.set_draw_color(sdl3::pixels::Color::RGBA(color.red(), color.green(), color.blue(), color.alpha()));
let physical = sdl3::rect::FRect::new(rect.x() * width as f32, rect.y() * height as f32, rect.width() * width as f32, rect.height() * height as f32);
let physical = sdl3::render::FRect::new(rect.x() * width as f32, rect.y() * height as f32, rect.width() * width as f32, rect.height() * height as f32);
match canvas.fill_rect(physical) {
std::result::Result::Ok(()) => {},
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(error.to_string()),

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@@ -0,0 +1,86 @@
<!-- file: deltas/0.1.0/0-pre.10.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.1.0-0-pre.10.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.1.0-0-pre.10`, non validée.
## Échecs observés
La validation de `0-pre.10` a mis en évidence deux défauts locaux.
### SDL3 FRect
`sdl3 0.20.0` expose `FRect` publiquement sous :
```text
sdl3::render::FRect
```
Le delta utilisait à tort :
```text
sdl3::rect::FRect
```
qui est privé.
### Test flottant
Le test de `NormalizedRect` comparait directement :
```text
0.19999999 == 0.2
```
avec `assert_eq!`.
Le comportement du code est correct ; le test était trop strict pour des `f32`.
## Correctif
- remplacement de `sdl3::rect::FRect` par `sdl3::render::FRect` ;
- comparaison de `width` et `height` avec une tolérance `f32::EPSILON`.
Aucun comportement gameplay n'est modifié.
## Validation à exécuter
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p engine-v1-common --all-targets --all-features
cargo test -p engine-v1-sdl --all-targets --all-features
cargo test -p game-reflex-poc --all-targets --all-features
```
Puis :
```bash
cargo run -p game-reflex-poc-desktop
```
Si le smoke Desktop est propre, reconstruire Android Reflex :
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py reflex
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
cd ..
```
## Transition
Si ces gates sont propres, `0.1.0-0-pre.10.fix.1` est validée et le travail passe automatiquement à `0.1.0-0-pre.11`.
En cas d'échec imputable au projet, produire `0.1.0-0-pre.10.fix.2`.