0.2.0-0-pre.6-fix.1
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/studies/022-UROBURAS_IMPLEMENTATION_DEPENDENCY_ORDER.md -->
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<!-- version: 1 -->
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<!-- version: 2 -->
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# Uroburas — ordre d'implémentation par dépendances
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@@ -56,6 +56,8 @@ Construire d'abord les mécanismes nécessaires au Mode 1, en conservant les fro
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- Fluent serveur ;
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- Lettre ;
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- maps/assets metadata ;
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- asset delivery auto-hébergé ;
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- HTTP/2 baseline et HTTP/3 si disponible côté asset delivery ;
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- Hall of Fame ;
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- rewarded ad authority ;
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- protocole HTTP sécurisé/versionné.
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@@ -75,7 +77,10 @@ Construire d'abord les mécanismes nécessaires au Mode 1, en conservant les fro
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Une fois les moteurs Mode 1 stables :
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- server realtime ;
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- tokio-tungstenite ;
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- realtime transport API ;
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- tokio-tungstenite baseline ;
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- WebTransport/QUIC candidat après POC ;
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- fallback transport ;
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- authoritative simulation ;
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- world persistence lifecycle ;
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- bots ;
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@@ -105,3 +110,9 @@ L'éditeur de maps peut commencer lorsqu'un format de map suffisamment stable ex
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L'éditeur de skins vient après stabilisation du contrat de skin.
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Ni l'un ni l'autre ne doit bloquer le premier gameplay Challenge minimal.
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## POC transport avant Mode 3
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Avant de figer le transport realtime du Mode 3, un POC dédié doit comparer WebSocket et WebTransport avec la même couche protocolaire.
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Le POC mesure la charge et la robustesse ; il ne doit pas forcer la simulation Uroburas à dépendre d'une implémentation réseau particulière.
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Reference in New Issue
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