0.2.0-0-pre.6-fix.1
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
<!-- file: ROADMAP.md -->
|
||||
<!-- version: 16 -->
|
||||
<!-- version: 17 -->
|
||||
|
||||
# Roadmap
|
||||
|
||||
@@ -30,3 +30,7 @@ Le détail historique des prereleases `0.1.0-*` reste dans `deltas/0.1.0/` et `h
|
||||
- ( ) `0.2.0` — établir la matrice plateformes et les archétypes de jeux utilisés pour challenger l'architecture.
|
||||
- ( ) `0.2.0` — définir le modèle de composition statique, le manifest produit/jeu et l'architecture cible des crates.
|
||||
- ( ) `0.2.0` — définir la trajectoire d'implémentation progressive des versions suivantes seulement après revue de la conception.
|
||||
- ( ) `0.2.0` — consolider les études acceptées en architecture/règles durables et fermer les points de classification encore candidats.
|
||||
- ( ) `0.2.0` — formaliser la stratégie réseau : Actix Web pour le Web/API, asset delivery auto-hébergé H2/H3, WebSocket baseline et WebTransport/QUIC candidat.
|
||||
- ( ) `0.2.0` — préparer une trajectoire `0.3.x` dédiée aux POC plateforme/réseau avec Snake comme jeu-sonde.
|
||||
- ( ) `0.2.0` — préparer la trajectoire `0.4.x` Uroburas Mode 1 et le prompt de session associé après gel de la conception.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user