0.3.4-rc.1
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@@ -0,0 +1,100 @@
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<!-- file: history/0.3.4/beta.1.md -->
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<!-- version: 1 -->
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# Historique 0.3.4-beta.1
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## Statut
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`0.3.4-beta.1` a été validée par l'utilisateur le 2026-09-21. La gate large est entièrement propre : audits statiques, formatage, check, Clippy strict, test workspace complet, smoke runtime WebSocket et graphes de dépendances.
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Aucun `beta.1.fix.N` n'est requis. Le comportement peut être gelé en `0.3.4-rc.1` sans créer de beta supplémentaire artificielle.
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## Gates statiques et compilation
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La sortie utilisateur confirme :
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```text
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General Rust rule audit: clean
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Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
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games.sasedev workspace audit: clean
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Markdown table audit: clean (5 table(s), 271 file(s))
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Distribution layout audit: clean (50 required path(s), 8 forbidden path(s) absent)
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cargo fmt --all: clean
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cargo fmt --all -- --check: clean
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cargo check --workspace: clean
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cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
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```
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Le workspace compile intégralement sous `0.3.4-beta.1`, y compris les deux crates realtime et `game-realtime-websocket-smoke`.
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## Test workspace complet
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La commande :
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```bash
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cargo test --workspace --all-targets --all-features
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```
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est propre avec **53 tests réussis, 0 échec** sur l'ensemble des suites exécutées.
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La gate couvre notamment :
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- `engine-v1-common` : 8 tests ;
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- `engine-v1-platform-api` : 3 tests ;
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- `engine-v1-sdl` : 5 tests ;
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- `game-android-entrypoint` : 2 tests ;
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- `game-assets-lib` : 2 tests ;
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- `game-logging-lib` : 1 test d'intégration ;
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- `game-realtime-transport-lib` : 7 tests ;
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- `game-realtime-websocket-lib` : 5 tests unitaires, 1 loopback et 5 tests de robustesse ;
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- `game-reflex-poc` : 4 tests ;
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- `game-snake-poc` : 5 tests ;
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- `game-snake-poc-wasm` : 5 tests.
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Les autres targets bin/lib de runners et hosts concernés s'exécutent également sans échec avec zéro test lorsqu'ils ne possèdent pas de suite propre.
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## Smoke runtime
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La commande :
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```bash
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cargo run -p game-realtime-websocket-smoke
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```
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passe hors harness `#[test]` et affiche :
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```text
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game-realtime-websocket-smoke: PASS
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```
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Le log de validation montre un bind éphémère `127.0.0.1:39077`, une connexion cliente réelle, l'accept serveur et la fermeture propre. Ce numéro de port décrit uniquement cette exécution ; le smoke continue d'utiliser `127.0.0.1:0`.
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## Graphe de dépendances
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`cargo tree -p game-realtime-websocket-lib --edges normal` confirme le backend attendu :
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- `futures-util 0.3.34` ;
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- `game-realtime-transport-lib` ;
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- Tokio `1.53.1` ;
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- `tokio-tungstenite 0.30.0` / Tungstenite `0.30.0` ;
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- tracing.
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Aucune pile TLS n'apparaît dans le graphe normal fourni.
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L'arbre inverse :
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```bash
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cargo tree -i game-realtime-websocket-lib --workspace --edges normal
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```
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ne contient qu'un consommateur workspace :
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```text
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game-realtime-websocket-smoke
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```
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Aucune crate sous `crates/games/` ou `crates/engines/` ne dépend donc du backend WebSocket.
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## Conclusion beta
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La beta valide la baseline fonctionnelle et ses frontières sans régression transverse. La RC peut se limiter au gel de publication, à la documentation durable, au changelog, à l'historique et à la préparation du prompt `0.3.5`.
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