0.2.0-0-pre.1-fix.1

This commit is contained in:
2026-09-18 00:58:14 +02:00
parent de63a8c57b
commit df4a06fac3
23 changed files with 317 additions and 37 deletions

View File

@@ -22,10 +22,12 @@ Les audits Markdown ou de règles valident la forme mais ne valent jamais valida
Fixer avant le catalogue fonctionnel :
- catégories `ideas`, `studies`, `architecture`, `rules` et leurs responsabilités ;
- nomenclature documentaire ;
- statuts ROADMAP `( )`, `(x)`, `(d)`, `(c)` ;
- nomenclature documentaire et points d'entrée `000-README.md` des répertoires documentaires multi-fichiers ;
- statuts de suivi `( )`, `(x)`, `(d)`, `(c)` pour ROADMAP et autres listes de tâches durables ;
- comportement d'un scope partiellement réalisé, reporté ou annulé ;
- rôle du CHANGELOG limité aux jalons RC et stables ;
- règles de modification autorisée/interdite en RC et moment de génération du prompt suivant ;
- matrice numérotée des commandes/validations, dépendances entre gates et politique de nettoyage Cargo ;
- rôles respectifs de `deltas/` et `history/` ;
- maturation `Idea → Study → Architectural decision → Reserved capability → Planned → Implemented` ;
- validation humaine obligatoire des prereleases documentaires.
@@ -39,7 +41,7 @@ Après validation humaine de la gouvernance documentaire :
1. inventorier les capabilities déjà justifiées par les jeux et plateformes envisagés ;
2. distinguer capability générique, système de jeu réutilisable et logique propre à un jeu ;
3. définir les couches et dépendances autorisées ;
4. établir la matrice plateformes ;
4. établir la matrice plateformes en réservant notamment Linux, Windows, macOS, Android, iOS et Web sans confondre OS, classe de device et backend ;
5. formaliser les archétypes de jeux servant de pression architecturale ;
6. définir la composition statique et le manifest produit/jeu ;
7. définir l'architecture cible des crates sans les créer prématurément ;