0.2.0-0-pre.1-fix.1
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@@ -22,10 +22,12 @@ Les audits Markdown ou de règles valident la forme mais ne valent jamais valida
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Fixer avant le catalogue fonctionnel :
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- catégories `ideas`, `studies`, `architecture`, `rules` et leurs responsabilités ;
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- nomenclature documentaire ;
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- statuts ROADMAP `( )`, `(x)`, `(d)`, `(c)` ;
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- nomenclature documentaire et points d'entrée `000-README.md` des répertoires documentaires multi-fichiers ;
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- statuts de suivi `( )`, `(x)`, `(d)`, `(c)` pour ROADMAP et autres listes de tâches durables ;
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- comportement d'un scope partiellement réalisé, reporté ou annulé ;
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- rôle du CHANGELOG limité aux jalons RC et stables ;
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- règles de modification autorisée/interdite en RC et moment de génération du prompt suivant ;
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- matrice numérotée des commandes/validations, dépendances entre gates et politique de nettoyage Cargo ;
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- rôles respectifs de `deltas/` et `history/` ;
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- maturation `Idea → Study → Architectural decision → Reserved capability → Planned → Implemented` ;
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- validation humaine obligatoire des prereleases documentaires.
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@@ -39,7 +41,7 @@ Après validation humaine de la gouvernance documentaire :
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1. inventorier les capabilities déjà justifiées par les jeux et plateformes envisagés ;
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2. distinguer capability générique, système de jeu réutilisable et logique propre à un jeu ;
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3. définir les couches et dépendances autorisées ;
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4. établir la matrice plateformes ;
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4. établir la matrice plateformes en réservant notamment Linux, Windows, macOS, Android, iOS et Web sans confondre OS, classe de device et backend ;
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5. formaliser les archétypes de jeux servant de pression architecturale ;
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6. définir la composition statique et le manifest produit/jeu ;
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7. définir l'architecture cible des crates sans les créer prématurément ;
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