0.1.0-0-pre.4

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: ROADMAP.md -->
<!-- version: 3 -->
<!-- version: 4 -->
# Roadmap
@@ -8,12 +8,13 @@
- [x] `0-pre.1` — squelette du workspace, règles, architecture, versions, assets, Java Android commun/spécifique et deux crates POC.
- [x] `0-pre.2` — consolidation documentaire issue de l'architecture de référence, runners Desktop par jeu et politique normative des commandes.
- [x] `0-pre.3` — première boucle moteur exécutable Desktop : temps, input abstrait, capacités de monétisation optionnelles et état de jeu minimal via les runners.
- [ ] `0-pre.4`intégration SDL3 Desktop réelle et premier rendu POC Reflex.
- [ ] `0-pre.5`projet Gradle Android exécutable, SDL3 AAR/NDK, compilation Rust `cdylib`, lancement sur appareil/émulateur.
- [ ] `0-pre.6`bridge Java/JNI minimal et input tactile Android.
- [ ] `0-pre.7`assets communs + spécifiques empaquetés sans copie dans les crates.
- [ ] `0-pre.8`POC Reflex jouable Desktop + Android.
- [ ] `0-pre.9` — POC Snake jouable et validation de la réutilisation du moteur.
- [x] `0-pre.4`architecture de tests hors `src/`, stratégie de tests ciblés et socle `tracing`/`tracing-subscriber`/`tracing-appender`.
- [ ] `0-pre.5`intégration SDL3 Desktop réelle et premier rendu POC Reflex.
- [ ] `0-pre.6`projet Gradle Android exécutable, SDL3 AAR/NDK, compilation Rust `cdylib`, lancement sur appareil/émulateur.
- [ ] `0-pre.7`bridge Java/JNI minimal et input tactile Android.
- [ ] `0-pre.8`assets communs + spécifiques empaquetés sans copie dans les crates.
- [ ] `0-pre.9` — POC Reflex jouable Desktop + Android.
- [ ] `0-pre.10` — POC Snake jouable et validation de la réutilisation du moteur.
- [ ] `1-alpha.1` — première API moteur V1 volontairement stabilisée.
- [ ] `2-beta.1` — stabilisation, packaging, tests multi-appareils.
- [ ] `3-rc.1` — candidat de release du socle 0.1.0.