0.2.0-0-pre.8
This commit is contained in:
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CHANGELOG.md
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CHANGELOG.md
@@ -1,8 +1,20 @@
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<!-- file: CHANGELOG.md -->
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<!-- version: 9 -->
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<!-- version: 10 -->
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# Changelog
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## 0.2.0 — conception modulaire, POC et Uroburas
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- Gouvernance documentaire renforcée : catégories `ideas/studies/architecture/rules`, immutabilité des deltas, conventions de statuts et workflow de session/version.
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- Architecture durable séparant engine kernel, technical capabilities, game-systems, games, platform adapters, providers, server services et tooling.
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- Trajectoire POC `0.3.x` définie avec Snake comme jeu-sonde pour SDL, Web/WASM, Tauri et transports realtime.
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- Architecture réseau de référence : Actix Web/Maud/Fluent/Lettre pour Web/API, WebSocket/tokio-tungstenite baseline, WebTransport/QUIC candidat, gRPC/Tonic conditionnel server-to-server.
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- Asset delivery auto-hébergé, compatible HTTP/2 et HTTP/3 selon disponibilité, avec séparation logique puis physique progressive.
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- Cible d'exploitation préférée : Debian Stable, actuellement Debian 13 `trixie`, sans dépendance métier à une version précise.
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- Spécification fonctionnelle et architecture cible initiales de Uroburas, avec ordre Mode 1 Challenge → Mode 3 Persistent Battle Royale → Mode 2 PvP Battles.
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- Classification des besoins Uroburas afin d'éviter une crate jeu monolithique.
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- Première trajectoire Uroburas réservant grid/tilemap toroïdale, obstacles, stages, vies, score, caméra, assets téléchargeables, auth, rewarded ads, Hall of Fame et échanges client/serveur sécurisés/versionnés.
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## 0.1.0 — 2026-09-17
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- validation de `0.1.0-3-rc.1.fix.1` avec gates Rust/audits complètes, builds et smokes Desktop release, Tauri/WASM, Android x86_64/API 36 et Android ARM64 réel ;
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