0.3.5-alpha.4
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: README.md -->
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<!-- version: 66 -->
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<!-- version: 67 -->
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# games.sasedev
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@@ -27,9 +27,9 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
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Version stable de référence : `0.3.4`.
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Version active : `0.3.5-alpha.3`. `0.3.2` reste différée.
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Version active : `0.3.5-alpha.4`. `0.3.2` reste différée.
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La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.3` ajoute au backend WebTransport natif le stream bidirectionnel fiable principal, un framing privé borné `u32` big-endian + payload et l'adaptation `RealtimeConnection`/sender/receiver, avec round-trip binaire ordonné et fermeture logique de base. Robustesse avancée, navigateur/WASM, smoke public et datagrams restent réservés aux tranches suivantes.
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La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.4` consolide le backend WebTransport natif avec limite de message configurable, deadlines connexion/stream/send, mapping d'erreurs, reset/abort/drop explicites et parseur de framing incrémental résistant à l'annulation. Navigateur/WASM, smoke public, fallback et datagrams restent réservés aux tranches suivantes.
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Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.
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Reference in New Issue
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