0.3.1-0-pre.4.fix.1
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/architecture/015-PLATFORM_POC_ARCHITECTURE.md -->
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<!-- version: 4 -->
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<!-- version: 5 -->
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# Architecture des POC plateforme et réseau
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@@ -26,6 +26,8 @@ Le host Tauri Android reste pertinent comme preuve de portabilité du gameplay R
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La baseline Android productive reste SDL3 natif avec wrapper Java/JNI : elle fournit déjà le rendu et les contrôles nécessaires avec moins de couches d’outillage. Tauri Android ne doit être rouvert pour un produit que lorsqu’un besoin concret apporte une valeur supérieure à ce coût, par exemple si les tests futurs démontrent un avantage net de la WebView pour une saisie texte ou une capacité UI difficile à obtenir proprement via SDL.
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Le smoke ARM64 réel de `0.3.1` renforce ce positionnement : le jeu et le touch fonctionnent, mais le mode développement impose un routage `devUrl`/ADB spécifique et le Back système a exposé un abort natif pendant le teardown WebView sur l'appareil de validation. Ce défaut ne justifie pas un fork local de Tauri/Wry pour un POC non retenu comme cible Android productive ; il reste une limite documentée à comparer au package autonome.
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Cette décision n’interdit pas Tauri Desktop. Le Desktop reste une distribution distincte et optionnelle ; sa valeur doit être démontrée séparément. À la clôture du POC Android, aucune solution de publicité ou reward vidéo dans une WebView Tauri Desktop n’est considérée comme validée. Une approche exigeant une URL Web publique, un chargement distant du jeu ou un SDK tiers spécifique doit faire l’objet d’un POC et d’une vérification contractuelle avant de rouvrir cette cible.
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## POC réseau
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