0.3.0-0-pre.3
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/architecture/001-WORKSPACE_ARCHITECTURE.md -->
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<!-- version: 5 -->
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<!-- version: 6 -->
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# Architecture du workspace
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@@ -22,7 +22,8 @@ games.sasedev/
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│ ├── game-reflex-poc-desktop/
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│ ├── game-snake-poc-desktop/
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│ ├── game-reflex-poc-tauri/
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│ └── game-reflex-poc-wasm/
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│ ├── game-reflex-poc-wasm/
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│ └── game-snake-poc-wasm/
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├── assets/
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│ ├── common/
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│ ├── game-reflex-poc/
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@@ -69,15 +70,12 @@ Le runtime devra conserver une distinction logique entre ressources communes et
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Chaque crate de jeu reste une bibliothèque. Une crate binaire Desktop séparée sous `crates/apps/` la consomme pour permettre les itérations locales rapides. Cette séparation évite d’introduire `main`, des choix de plateforme ou du code de lancement dans le gameplay réutilisable.
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## Variante Tauri / WebAssembly
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## Adapters WebAssembly et variante Tauri
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La variante Tauri est distincte du runner SDL3 natif.
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Les adapters WASM sont distincts des runners SDL3 natifs et ne déplacent aucune règle de gameplay hors des crates de jeu.
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`game-reflex-poc-tauri` porte deux faces du même launcher :
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`game-reflex-poc-wasm` adapte le POC Reflex à `wasm-bindgen` pour le host Tauri/WebView existant. `game-snake-poc-wasm` adapte séparément Snake pour le premier host navigateur direct de `0.3.0`. Dans les deux cas, l'adapter expose l'état et la scène portable ; il ne possède pas les règles du jeu.
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- une bibliothèque `wasm32-unknown-unknown` qui adapte `game-reflex-poc` à `wasm-bindgen` ;
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- un binaire natif Tauri qui héberge la WebView locale.
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`game-reflex-poc-tauri` reste le binaire natif Tauri qui héberge la WebView Reflex locale. Son frontend Vite/TypeScript pilote un Canvas et appelle l'adapter Reflex WASM. La crate Tauri suit le modèle des apps Desk KSP : façade `lib.rs`, pont `tauri.rs`, modules propriétaires séparés et frontend local à la crate.
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Le frontend statique sous `Tauri/game-reflex-poc/frontend/` pilote un Canvas et appelle l'adaptateur WASM. Les règles Reflex restent exclusivement dans `game-reflex-poc`.
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La crate Tauri suit le modèle des apps Desk KSP : façade `lib.rs`, pont `tauri.rs`, modules propriétaires séparés et frontend Vite/TypeScript local à la crate.
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Le futur host Web Snake direct consommera `game-snake-poc-wasm` depuis son propre frontend Vite/TypeScript ; ce frontend n'est pas introduit par la tranche WASM elle-même.
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