0.3.4
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@@ -0,0 +1,83 @@
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<!-- version: 1 -->
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# Historique 0.3.4-rc.1
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## Statut
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`0.3.4-rc.1` a été validée par l'utilisateur le 2026-09-21. La candidate gelée passe les audits, la compilation workspace, Clippy strict, les suites realtime ciblées, le smoke runtime et le contrôle inverse des dépendances sans défaut de publication.
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Aucun `rc.1.fix.N` n'est requis. La candidate peut être promue mécaniquement vers la stable `0.3.4`.
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## Gates statiques et compilation
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La sortie utilisateur confirme :
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```text
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General Rust rule audit: clean
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Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
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games.sasedev workspace audit: clean
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Markdown table audit: clean (5 table(s), 277 file(s))
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Distribution layout audit: clean (50 required path(s), 8 forbidden path(s) absent)
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cargo fmt --all: clean
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cargo fmt --all -- --check: clean
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cargo check --workspace: clean
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cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
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```
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Le workspace compilé porte `0.3.4-rc.1`, y compris les deux crates realtime et le launcher de smoke.
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## Tests realtime
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Le contrat transport-neutral passe :
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```text
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cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
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7 passed; 0 failed
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```
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Le backend WebSocket passe ses trois ensembles de tests :
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```text
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unit tests: 5 passed; 0 failed
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loopback: 1 passed; 0 failed
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robustness: 5 passed; 0 failed
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```
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La RC valide donc **18 tests realtime ciblés, 0 échec**. Le full workspace de 53 tests avait déjà été validé en `beta.1` et n'a pas été répété puisque la RC n'a modifié aucun code Rust ni dépendance fonctionnelle.
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## Smoke runtime
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La commande :
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```bash
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cargo run -p game-realtime-websocket-smoke
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```
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passe hors harness `#[test]` et affiche :
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```text
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game-realtime-websocket-smoke: PASS
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```
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Le log fourni montre un bind loopback éphémère, l'accept serveur, la connexion cliente, l'échange prévu et la fermeture propre. Le port observé `46581` est propre à cette exécution ; le smoke continue de binder `127.0.0.1:0`.
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## Frontière de dépendances
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L'arbre inverse :
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```bash
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cargo tree -i game-realtime-websocket-lib --workspace --edges normal
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```
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ne contient qu'un consommateur workspace :
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```text
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game-realtime-websocket-smoke
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```
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Aucune crate moteur ou gameplay ne dépend donc du backend WebSocket.
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## Conclusion RC
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Le comportement realtime et sa documentation de publication sont gelés et validés. La stable peut se limiter aux changements mécaniques de version, changelog, roadmap, clôture du plan, historique RC et delta final.
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Reference in New Issue
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