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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: README.md -->
<!-- version: 61 -->
<!-- version: 62 -->
# games.sasedev
@@ -25,11 +25,11 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
## Baseline
Version stable de référence : `0.3.3`.
Version stable de référence : `0.3.4`.
Version candidate active : `0.3.4-rc.1`. `0.3.2` reste différée.
Prochaine version planifiée : `0.3.5-alpha.1`. `0.3.2` reste différée.
La stable `0.3.3` livre la voie Android SDL3 native multi-ABI : build Gradle/Cargo sans orchestrateur Python, APK Debug universal et AAB Release pour `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`, `minSdk 21` réellement fumé et compatibilité pages mémoire 16 KB validée sur les ABI 64 bits. `0.3.4-beta.1` a validé la baseline realtime sur le workspace complet : contrat transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites/timeouts, tests loopback et robustesse, smoke runtime public et frontières de dépendances. `0.3.4-rc.1` gèle ce comportement et consolide la documentation de publication sans ouvrir de nouveau scope.
La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. La RC a été validée sans défaut de publication, puis promue mécaniquement en stable. `0.3.5` est réservée au POC WebTransport/QUIC et à sa comparaison avec WebSocket, sans rouvrir dans `0.3.4` les couches wire/session/synchronisation.
Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.