0.3.3-0-pre.4
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/studies/025-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_AUDIT.md -->
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<!-- version: 1 -->
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<!-- version: 2 -->
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# Audit Android SDL3 natif multi-ABI pour 0.3.3
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@@ -152,7 +152,7 @@ Source officielle : <https://developer.android.com/guide/practices/page-sizes>.
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Cette contrainte renforce le maintien de NDK r28c. La validation AAB doit inclure un contrôle d'alignement/compatibilité des bibliothèques natives, et un smoke 16 KB peut être ajouté si une image d'émulateur adéquate est raisonnablement disponible.
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## ABI retenues pour le chemin par défaut
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## ABI retenues pour le chemin par défaut lors du cadrage initial
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Les deux ABI de base proposées sont :
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@@ -173,18 +173,35 @@ Raisons :
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`x86` 32 bits n'est pas retenue dans la matrice de base.
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### Révision décidée après validation de 0-pre.3
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Après la preuve `arm64-v8a + x86_64`, la politique produit a été explicitement élargie : le projet doit tenter de supporter le maximum d'architectures Android encore prises en charge par la toolchain moderne, y compris anciennes. La matrice cible devient donc :
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```text
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arm64-v8a
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armeabi-v7a
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x86_64
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x86
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```
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Cette révision ne prétend pas réintroduire `armeabi`, `mips` ou `mips64`, retirées des toolchains Android modernes. Elle augmente la couverture CPU sans changer le plancher OS SDL3, qui reste API 21. La décision normative actualisée est portée par le plan `0.3.3` et les documents Android durables.
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## APK universal, AAB et splits
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Pour les tests locaux, la cible est un APK Debug universal contenant les deux ABI retenues :
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Après la révision de scope, la cible locale est un APK Debug universal contenant les quatre ABI retenues :
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```text
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lib/arm64-v8a/libSDL3.so
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lib/arm64-v8a/libgame_android_entrypoint.so
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lib/armeabi-v7a/libSDL3.so
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lib/armeabi-v7a/libgame_android_entrypoint.so
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lib/x86_64/libSDL3.so
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lib/x86_64/libgame_android_entrypoint.so
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lib/x86/libSDL3.so
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lib/x86/libgame_android_entrypoint.so
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```
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Aucun split ABI Gradle ne doit être activé par défaut pour cet artefact : un seul APK doit pouvoir être installé sur l'appareil ARM64 et sur l'AVD x86_64.
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Aucun split ABI Gradle ne doit être activé par défaut pour cet artefact : un seul APK contient les quatre variantes CPU et doit pouvoir être installé sur chaque architecture compatible. Les smokes effectifs restent limités aux appareils/AVD disponibles.
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Pour la distribution, la cible est un AAB. Le format App Bundle laisse au store la génération des APK optimisés par configuration, notamment par ABI ; un AAB n'est pas lui-même un APK installable.
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