0.1.0-0-pre.11
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/architecture/004-INPUT_AND_CONTROLS.md -->
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<!-- version: 3 -->
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<!-- version: 4 -->
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# Abstraction des entrées et contrôles
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@@ -78,3 +78,9 @@ Le gameplay ne dépend d'aucun type Android, Java ou SDL3.
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- `MouseButtonUp`, `FingerUp` et `FingerCanceled` désactivent le pointeur.
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Cette séparation empêche un contact maintenu de produire un succès par frame.
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## Directions clavier et tactile
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Les flèches clavier produisent `Left`, `Right`, `Up` et `Down`.
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Lors d'un clic/tap, la position normalisée produit également une direction selon l'axe dominant depuis le centre. Reflex ignore ces directions ; Snake les consomme. Le backend SDL3 reste ainsi commun aux jeux.
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