0.2.0-0-pre.4-fix.2

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2026-09-18 15:11:40 +02:00
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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/studies/011-PLATFORM_POC_VALIDATION_MATRIX.md -->
<!-- version: 2 -->
<!-- version: 3 -->
# Matrice de validation des POC plateforme
@@ -11,23 +11,23 @@
Chaque POC doit produire des observations comparables.
| Dimension | Mesure / validation attendue |
|------------------------|-------------------------------------------------------------------|
| Build | commande reproductible, dépendances, durée indicative |
| Artifact | type, taille, emplacement |
| Startup | lancement réussi, erreurs, temps indicatif |
| Render | grille/Snake visibles, multi-entités, resize/orientation |
| Input | Snake : directions, keyboard/swipe/touch, latence perçue |
| Lifecycle | pause/resume/background/quit selon host |
| Logging | domaines visibles sur le canal plateforme |
| Assets | chargement sans chemin hardcodé |
| Runtime provenance | dimensions correctes |
| Packaging | APK/AAB/app bundle/static web/binary selon cible |
| Distribution | contraintes de signature/store identifiées |
| Platform integration | faisabilité auth/ads/IAP/notifications sans implémentation finale |
| Code reuse | part de `game-snake-poc`, adapters et front réutilisée |
| Duplication | duplication nouvelle explicitement recensée |
| Maintenance | complexité qualitative et outils nécessaires |
| Dimension | Mesure / validation attendue |
|----------------------|-------------------------------------------------------------------|
| Build | commande reproductible, dépendances, durée indicative |
| Artifact | type, taille, emplacement |
| Startup | lancement réussi, erreurs, temps indicatif |
| Render | grille/Snake visibles, multi-entités, resize/orientation |
| Input | Snake : directions, keyboard/swipe/touch, latence perçue |
| Lifecycle | pause/resume/background/quit selon host |
| Logging | domaines visibles sur le canal plateforme |
| Assets | chargement sans chemin hardcodé |
| Runtime provenance | dimensions correctes |
| Packaging | APK/AAB/app bundle/static web/binary selon cible |
| Distribution | contraintes de signature/store identifiées |
| Platform integration | faisabilité auth/ads/IAP/notifications sans implémentation finale |
| Code reuse | part de `game-snake-poc`, adapters et front réutilisée |
| Duplication | duplication nouvelle explicitement recensée |
| Maintenance | complexité qualitative et outils nécessaires |
## Critères de réussite