0.1.0-0-pre.9-fix.1

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2026-09-16 10:04:59 +02:00
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commit a3d5572c37
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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: Android/README.md -->
<!-- version: 6 -->
<!-- version: 7 -->
# Android
@@ -79,15 +79,15 @@ Les touch events standards restent traités via SDL3 et ne transitent pas par JN
## Packaging des assets
Les modules applications exécutent `stageSasedevAssets` avant `preBuild`.
Chaque variante Android enregistre une tâche `stage<Variant>SasedevAssets` via la Variant API AGP.
La tâche compose les sources :
La tâche générée compose les sources :
```text
assets/common/ -> assets/common/
assets/<game>/ -> assets/game/
```
dans un répertoire généré sous `Android/<module>/build/generated/sasedevAssets/main/`.
dans un répertoire généré sous `Android/<module>/build/generated/sasedevAssets/<variant>/`.
Aucune ressource source n'est copiée durablement dans un module Android ou une crate Rust.

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@@ -1,22 +1,44 @@
// file: Android/gradle/sasedev-assets.gradle
// version: 1
// version: 2
def generatedAssetsDirectory = layout.buildDirectory.dir("generated/sasedevAssets/main")
def sourceCommonAssets = rootProject.file("../assets/common")
def sourceGameAssets = rootProject.file("../assets/${project.ext.sasedevGameAssetDirectory}")
abstract class StageSasedevAssetsTask extends DefaultTask {
@InputDirectory
abstract DirectoryProperty getCommonAssetsDirectory()
tasks.register("stageSasedevAssets", Sync) {
into(generatedAssetsDirectory)
from(sourceCommonAssets) {
into("common")
}
from(sourceGameAssets) {
into("game")
@InputDirectory
abstract DirectoryProperty getGameAssetsDirectory()
@OutputDirectory
abstract DirectoryProperty getOutputDirectory()
@TaskAction
void stageAssets() {
def output = outputDirectory.get().asFile
project.delete(output)
project.copy {
from(commonAssetsDirectory)
into(new File(output, "common"))
}
project.copy {
from(gameAssetsDirectory)
into(new File(output, "game"))
}
}
}
android.sourceSets.main.assets.srcDir(generatedAssetsDirectory)
androidComponents {
onVariants(selector().all()) { variant ->
def capitalizedVariantName = variant.name.substring(0, 1).toUpperCase() + variant.name.substring(1)
def stageTask = tasks.register("stage${capitalizedVariantName}SasedevAssets", StageSasedevAssetsTask) {
commonAssetsDirectory.set(rootProject.layout.projectDirectory.dir("../assets/common"))
gameAssetsDirectory.set(rootProject.layout.projectDirectory.dir("../assets/${project.ext.sasedevGameAssetDirectory}"))
outputDirectory.set(layout.buildDirectory.dir("generated/sasedevAssets/${variant.name}"))
}
tasks.named("preBuild").configure {
dependsOn(tasks.named("stageSasedevAssets"))
variant.sources.assets.addGeneratedSourceDirectory(stageTask) { task ->
task.outputDirectory
}
}
}

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@@ -1,5 +1,5 @@
# file: Cargo.toml
# version: 17
# version: 18
[workspace]
resolver = "3"
@@ -17,7 +17,7 @@ members = [
]
[workspace.package]
version = "0.1.0-0-pre.9"
version = "0.1.0-0-pre.9.fix.1"
edition = "2024"
license = "MIT"
repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games"

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@@ -1,9 +1,9 @@
// file: crates/common/game-assets-lib/unit_tests/resolver.rs
// version: 1
// version: 2
#[test]
fn logical_namespaces_resolve_to_separate_roots() {
game_logging_lib::with_test_tracing(|| {
game_logging_lib::with_test_tracing("logical_namespaces_resolve_to_separate_roots", || {
let resolver = crate::AssetResolver::new("assets/common", "assets/game-reflex-poc");
assert_eq!(resolver.resolve("common://data/runtime.json"), Ok(std::path::PathBuf::from("assets/common/data/runtime.json")));
assert_eq!(resolver.resolve("game://data/game.json"), Ok(std::path::PathBuf::from("assets/game-reflex-poc/data/game.json")));
@@ -12,7 +12,7 @@ fn logical_namespaces_resolve_to_separate_roots() {
#[test]
fn traversal_and_unknown_schemes_are_rejected() {
game_logging_lib::with_test_tracing(|| {
game_logging_lib::with_test_tracing("traversal_and_unknown_schemes_are_rejected", || {
let resolver = crate::AssetResolver::new("assets/common", "assets/game-reflex-poc");
assert_eq!(resolver.resolve("game://../secret"), Err(crate::AssetError::InvalidPath));
assert_eq!(resolver.resolve("file://data/game.json"), Err(crate::AssetError::UnsupportedScheme));

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@@ -0,0 +1,116 @@
<!-- file: deltas/0.1.0/0-pre.9.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.1.0-0-pre.9.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.1.0-0-pre.9`, non validée.
## Échecs observés
La validation de `0-pre.9` a mis en évidence deux défauts du delta.
### Tests `game-assets-lib`
`game_logging_lib::with_test_tracing` attend deux arguments :
```text
test_name: &str
operation: FnOnce()
```
Les deux tests du resolver ne passaient que la closure.
### Android Gradle
AGP 9.4 refuse l'ajout d'un `Provider<Directory>` via l'ancienne API :
```text
android.sourceSets.main.assets.srcDir(...)
```
pour un répertoire généré.
Le message AGP demande explicitement l'utilisation de la Variant API et de `SourceDirectories.addGeneratedSourceDirectory`.
## Correctif
### Tests
Chaque test passe désormais son nom explicite à `with_test_tracing`.
### Gradle
Le staging Android utilise maintenant une tâche Gradle dédiée avec :
```text
@InputDirectory commonAssetsDirectory
@InputDirectory gameAssetsDirectory
@OutputDirectory outputDirectory
```
Pour chaque variante, `androidComponents.onVariants` enregistre :
```text
stage<Variant>SasedevAssets
```
puis relie sa sortie à :
```text
variant.sources.assets.addGeneratedSourceDirectory(...)
```
Aucun fallback `android.sourceset.disallowProvider=false` n'est ajouté.
## Validation à exécuter
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-assets-lib --all-targets --all-features
```
Le staging Desktop de `0-pre.9` était déjà propre et n'a pas changé.
Validation Android :
```bash
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
```
Puis vérifier :
```bash
unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep 'assets/common/data/runtime.json'
unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep 'assets/game/data/game.json'
unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep 'assets/common/data/runtime.json'
unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep 'assets/game/data/game.json'
```
Et vérifier l'absence d'assets de l'autre jeu :
```bash
! unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep -q 'game-snake-poc'
! unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep -q 'game-reflex-poc'
```
## Transition
Si ces gates sont propres, `0.1.0-0-pre.9.fix.1` est validé et le travail passe automatiquement à `0.1.0-0-pre.10`.
En cas d'échec imputable au projet, produire `0.1.0-0-pre.9.fix.2`.

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/architecture/005-ASSET_ARCHITECTURE.md -->
<!-- version: 2 -->
<!-- version: 3 -->
# Architecture des assets
@@ -82,7 +82,7 @@ Le développement peut aussi résoudre directement les deux racines source sans
## Android
Une tâche Gradle `stageSasedevAssets` compose les assets sous `build/generated/` avant `preBuild`.
Chaque variante Gradle enregistre une tâche `stage<Variant>SasedevAssets` et l'attache à `variant.sources.assets` avec `addGeneratedSourceDirectory`.
Le contenu final de l'APK conserve les namespaces :