0.1.0-2-beta.1.fix.3
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/development/007-ANDROID_JNI_BRIDGE.md -->
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<!-- version: 1 -->
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<!-- version: 2 -->
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# Bridge Java/JNI Android
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@@ -14,7 +14,7 @@ L'input tactile de base ne passe pas par JNI : SDL3 fournit directement les év
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La baseline expose un unique appel Java vers Rust :
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```text
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NativeBridge.nativeContractVersion() -> 1
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NativeBridge.nativeContractVersion() -> 2
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```
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`SaseGameActivity` vérifie ce contrat après `SDLActivity.onCreate()`.
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@@ -45,3 +45,20 @@ L'export JNI utilise un symbole nommé explicitement et reçoit deux pointeurs o
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Aucun bloc `unsafe` ni fonction `unsafe` n'est autorisé.
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Si un futur service nécessite de manipuler réellement `JNIEnv`, il devra faire l'objet d'une tranche distincte avec une politique FFI réévaluée plutôt que d'élargir implicitement l'exception actuelle.
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## Back Android
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Le contrat v2 ajoute un pont Java/JNI explicite pour Back :
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```text
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SaseGameActivity
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-> NativeBridge.requestPlatformBack()
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-> nativeRequestPlatformBack()
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-> engine-v1-sdl::request_platform_back()
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-> EngineGame::quit_requested(QuitSource::PlatformBack)
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```
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Sur API 33+, `SaseGameActivity` enregistre un `OnBackInvokedCallback`.
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Sur les versions antérieures, `onBackPressed()` reste le fallback.
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Cette voie remplace la dépendance au mapping variable du bouton Back vers `SDL_SCANCODE_AC_BACK`.
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