0.1.0-2-beta.1.fix.3

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<!-- version: 1 -->
# Delta 0.1.0-2-beta.1.fix.3
## Base
Base déclarée : `0.1.0-2-beta.1.fix.2`.
## Échecs observés sur AVD API 36
Le gameplay Reflex et Snake fonctionne en x86_64, mais :
- le bouton Back de l'AVD ne ferme pas le runtime ;
- `logcat` ne montre aucun événement `tracing` du moteur.
## Back Android 16
Le projet cible API 36.
Sur Android 16, `onBackPressed()` et `KEYCODE_BACK` ne constituent plus la voie de référence. Le common Android enregistre désormais `OnBackInvokedCallback` sur API 33+.
La chaîne devient :
```text
Android Back
-> SaseGameActivity
-> NativeBridge.requestPlatformBack()
-> JNI nativeRequestPlatformBack()
-> engine-v1-sdl::request_platform_back()
-> QuitSource::PlatformBack
-> EngineGame::quit_requested()
```
Le mapping SDL `AcBack` reste accepté comme événement SDL générique, mais Android ne dépend plus du hint `SDL_ANDROID_TRAP_BACK_BUTTON`.
## Logging Android
`game-android-entrypoint` initialise désormais `game-logging-lib`.
Sur Android, `game-logging-lib` utilise `tracing-android` pour écrire directement vers logcat avec le tag :
```text
games.sasedev
```
Desktop et Tauri conservent le writer stderr existant.
## Contrat JNI
Le contrat Java/JNI passe de `1` à `2`.
Nouvel export autorisé et audité :
```text
Java_com_sasedev_games_common_NativeBridge_nativeRequestPlatformBack
```
## Validation statique/Rust
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p engine-v1-sdl --all-targets --all-features
cargo test -p game-logging-lib --all-targets --all-features
```
## Android ARM64
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py reflex --abi arm64-v8a
python3 scripts/build_android_rust.py snake --abi arm64-v8a
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
```
## Android x86_64
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py reflex --abi x86_64
python3 scripts/build_android_rust.py snake --abi x86_64
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
```
## Smoke logcat correct
Vider logcat avant le lancement :
```bash
adb -s emulator-5554 logcat -c
adb -s emulator-5554 shell am start -n com.sasedev.games.reflex/.ReflexActivity
adb -s emulator-5554 logcat | grep -iE 'games\.sasedev|com\.sasedev\.games|SDL|AndroidRuntime|FATAL|panic'
```
Attendu :
- événement d'initialisation tracing Android ;
- événement `SDL3 runtime started` ;
- sur Back, événement `SDL3 platform Back requested` ;
- événement `SDL3 runtime stopped`.
Répéter pour Snake et, après validation AVD, refaire un smoke court ARM64 réel.