0.3.5-alpha.10.fix.1

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2026-09-22 08:53:36 +02:00
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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: README.md -->
<!-- version: 77 -->
<!-- version: 78 -->
# games.sasedev
@@ -27,9 +27,9 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
Version stable de référence : `0.3.4`.
Version active : `0.3.5-alpha.10`. `0.3.2` reste différée.
Version active : `0.3.5-alpha.10.fix.1`. `0.3.2` reste différée.
La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.10` conserve les chemins WebTransport natif et navigateur validés, la composition WebTransport-first avec fallback WebSocket strictement classifié et le POC datagram backend-spécifique, puis ajoute un outil borné de caractérisation loopback WebSocket/WebTransport. Les mesures détablissement, RTT, throughput et fenêtre de messages en vol restent descriptives ; le datagram est mesuré séparément et nentre toujours pas dans `RealtimeConnection`. La conclusion technique provisoire reste de conserver WebTransport comme second backend à côté de WebSocket, sans prétendre quun résultat loopback prédit les performances Internet/mobile.
La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.10.fix.1` conserve les chemins WebTransport natif et navigateur validés, la composition WebTransport-first avec fallback WebSocket strictement classifié et le POC datagram backend-spécifique, puis ajoute un outil borné de caractérisation loopback WebSocket/WebTransport. Les mesures détablissement, RTT, throughput et fenêtre de messages en vol restent descriptives ; le datagram est mesuré séparément et nentre toujours pas dans `RealtimeConnection`. La conclusion technique provisoire reste de conserver WebTransport comme second backend à côté de WebSocket, sans prétendre quun résultat loopback prédit les performances Internet/mobile.
Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.