0.1.0-0-pre.11-fix.4

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2026-09-16 16:56:35 +02:00
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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/architecture/004-INPUT_AND_CONTROLS.md -->
<!-- version: 5 -->
<!-- version: 6 -->
# Abstraction des entrées et contrôles
@@ -96,3 +96,19 @@ Pour souris et tactile :
- `Canceled` annule le geste.
Reflex conserve son impulsion `Primary` sur `Down` et reste donc indépendant de la reconnaissance du swipe.
## Sortie utilisateur
Desktop :
- `Escape` quitte proprement la boucle SDL ;
- la fermeture de fenêtre continue d'émettre `Quit`.
Android :
- `SDL_ANDROID_TRAP_BACK_BUTTON=1` permet de traiter `AcBack` comme sortie propre ;
- un contrôle visuel de fermeture est rendu en haut à droite ;
- un tap/clic dans cette zone quitte la boucle avant d'alimenter le gameplay ;
- la boucle retourne ensuite normalement vers `SDL_main`.
Le gameplay ne dépend pas de cette logique de cycle de vie.