0.1.0-0-pre.11-fix.4
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155
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@@ -0,0 +1,155 @@
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<!-- file: deltas/0.1.0/0-pre.11.fix.4.md -->
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<!-- version: 1 -->
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# Delta 0.1.0-0-pre.11.fix.4
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## Base
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Base déclarée : `0.1.0-0-pre.11.fix.3`, non validée.
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## Motifs
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Deux points restent à corriger avant validation finale de `0-pre.*`.
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### Audit RUST-TEST-001
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Le module externe `unit_tests/swipe.rs` était déclaré avec :
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```text
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mod swipe_tests;
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```
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alors que la règle workspace exige la forme canonique :
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```text
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mod tests;
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```
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Le corps des tests reste bien hors de `src/`.
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### Sortie explicite
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Le smoke Android a montré un gameplay fonctionnel et des swipes nettement meilleurs, mais aucun contrôle visuel de sortie n'était disponible dans le jeu plein écran.
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## Sortie Desktop
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`Escape` continue de quitter directement la boucle SDL, sans nécessiter le bouton de fermeture de la fenêtre.
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## Sortie Android
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Le backend SDL configure :
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```text
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SDL_ANDROID_TRAP_BACK_BUTTON=1
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```
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et quitte la boucle sur `Keycode::AcBack`.
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Un contrôle de fermeture rouge avec un X blanc est également rendu en haut à droite.
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Zone normalisée :
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```text
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x = 0.86 .. 0.99
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y = 0.015 .. 0.105
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```
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Un `MouseButtonDown` ou `FingerDown` dans cette zone quitte la boucle avant toute transmission de l'input au jeu.
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Aucun `exit()` n'est utilisé : `SdlRuntime::run` retourne normalement, puis l'entrypoint Android retourne à SDL/Java.
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## Tests
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Le fichier externe `unit_tests/swipe.rs` vérifie désormais aussi le hit-test du contrôle de sortie.
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## Validation Rust
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```bash
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cargo fmt --all
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cargo fmt --all -- --check
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python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
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python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
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cargo check --workspace
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cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
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cargo test -p engine-v1-sdl --all-targets --all-features
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cargo test -p game-snake-poc --all-targets --all-features
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```
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## Smoke Desktop
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```bash
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cargo run -p game-snake-poc-desktop
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```
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Critères supplémentaires :
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- `Escape` quitte sans cliquer sur le bouton de fenêtre ;
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- aucun contrôle Android n'est visible sur Desktop.
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## Smoke Android x86_64
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```bash
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python3 scripts/build_android_rust.py snake --abi x86_64
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cd Android
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gradle :game-snake-poc:assembleDebug
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cd ..
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```
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Puis :
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```bash
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android emulator start sasedev_games_api36
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adb devices
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android run \
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--apks=Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk \
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--device=emulator-5554
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```
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Critères supplémentaires :
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- contrôle de fermeture visible en haut à droite ;
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- tap dessus termine proprement l'Activity ;
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- Back système termine également proprement l'Activity ;
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- aucun input Snake n'est déclenché par le contrôle de fermeture.
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## Test physique Galaxy S9+
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Activer les Options développeur et le Débogage USB, connecter le téléphone et accepter l'autorisation RSA.
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Identifier son serial et son ABI :
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```bash
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adb devices
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adb -s <serial> shell getprop ro.product.cpu.abi
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```
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Reconstruire ARM64 après ce fix :
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```bash
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python3 scripts/build_android_rust.py snake --abi arm64-v8a
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cd Android
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gradle :game-snake-poc:assembleDebug
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cd ..
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```
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Déployer :
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```bash
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android run \
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--apks=Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk \
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--device=<serial>
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```
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Le téléphone réel sert à juger la latence et la qualité tactile, pas seulement la compatibilité d'installation.
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## Transition
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Si les gates et les smokes sont propres, `0.1.0-0-pre.11.fix.4` valide la fin de la phase `0-pre.*`.
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En cas d'échec imputable au projet, produire `0.1.0-0-pre.11.fix.5`.
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