0.1.0-0-pre.11-fix.4

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<!-- version: 1 -->
# Delta 0.1.0-0-pre.11.fix.4
## Base
Base déclarée : `0.1.0-0-pre.11.fix.3`, non validée.
## Motifs
Deux points restent à corriger avant validation finale de `0-pre.*`.
### Audit RUST-TEST-001
Le module externe `unit_tests/swipe.rs` était déclaré avec :
```text
mod swipe_tests;
```
alors que la règle workspace exige la forme canonique :
```text
mod tests;
```
Le corps des tests reste bien hors de `src/`.
### Sortie explicite
Le smoke Android a montré un gameplay fonctionnel et des swipes nettement meilleurs, mais aucun contrôle visuel de sortie n'était disponible dans le jeu plein écran.
## Sortie Desktop
`Escape` continue de quitter directement la boucle SDL, sans nécessiter le bouton de fermeture de la fenêtre.
## Sortie Android
Le backend SDL configure :
```text
SDL_ANDROID_TRAP_BACK_BUTTON=1
```
et quitte la boucle sur `Keycode::AcBack`.
Un contrôle de fermeture rouge avec un X blanc est également rendu en haut à droite.
Zone normalisée :
```text
x = 0.86 .. 0.99
y = 0.015 .. 0.105
```
Un `MouseButtonDown` ou `FingerDown` dans cette zone quitte la boucle avant toute transmission de l'input au jeu.
Aucun `exit()` n'est utilisé : `SdlRuntime::run` retourne normalement, puis l'entrypoint Android retourne à SDL/Java.
## Tests
Le fichier externe `unit_tests/swipe.rs` vérifie désormais aussi le hit-test du contrôle de sortie.
## Validation Rust
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p engine-v1-sdl --all-targets --all-features
cargo test -p game-snake-poc --all-targets --all-features
```
## Smoke Desktop
```bash
cargo run -p game-snake-poc-desktop
```
Critères supplémentaires :
- `Escape` quitte sans cliquer sur le bouton de fenêtre ;
- aucun contrôle Android n'est visible sur Desktop.
## Smoke Android x86_64
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py snake --abi x86_64
cd Android
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
```
Puis :
```bash
android emulator start sasedev_games_api36
adb devices
android run \
--apks=Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk \
--device=emulator-5554
```
Critères supplémentaires :
- contrôle de fermeture visible en haut à droite ;
- tap dessus termine proprement l'Activity ;
- Back système termine également proprement l'Activity ;
- aucun input Snake n'est déclenché par le contrôle de fermeture.
## Test physique Galaxy S9+
Activer les Options développeur et le Débogage USB, connecter le téléphone et accepter l'autorisation RSA.
Identifier son serial et son ABI :
```bash
adb devices
adb -s <serial> shell getprop ro.product.cpu.abi
```
Reconstruire ARM64 après ce fix :
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py snake --abi arm64-v8a
cd Android
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
```
Déployer :
```bash
android run \
--apks=Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk \
--device=<serial>
```
Le téléphone réel sert à juger la latence et la qualité tactile, pas seulement la compatibilité d'installation.
## Transition
Si les gates et les smokes sont propres, `0.1.0-0-pre.11.fix.4` valide la fin de la phase `0-pre.*`.
En cas d'échec imputable au projet, produire `0.1.0-0-pre.11.fix.5`.