0.1.0-0-pre.2

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2026-09-16 00:03:45 +02:00
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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/rules/FILE_CONTRACTS.md -->
<!-- version: 1 -->
<!-- version: 2 -->
# Contrats des fichiers principaux
@@ -10,8 +10,15 @@
- `docs/000-README.md` indexe la documentation détaillée.
- `docs/rules/` contient les règles durables.
- `docs/architecture/` contient les décisions et descriptions d'architecture.
- `docs/objectives/` décrit les objectifs et la stratégie produit/technique.
- `docs/games/` classe les familles de jeux, leurs contrôles et leurs évolutions.
- `docs/engine/` décrit lévolution fonctionnelle des générations de moteur.
- `docs/monetization/` décrit les modèles de monétisation indépendamment des fournisseurs.
- `docs/services/` décrit leaderboards, backend, partage, anti-cheat et services communautaires.
- `docs/development/` décrit les workflows de développement non normatifs complémentaires aux règles.
- `deltas/` contient un document par livraison ou correctif versionné.
- `prompts/` peut contenir les prompts de reprise de session lorsqu'ils deviennent utiles.
- `scripts/` contient des audits en lecture seule et des outils du dépôt.
- `assets/` contient les ressources runtime communes et spécifiques aux jeux ; aucune ressource runtime n'est placée dans une crate Rust.
- `Android/` contient le projet Gradle multi-module et son code Java commun/spécifique.
- `crates/apps/` contient les exécutables de développement et launchers Rust, notamment les runners Desktop par jeu.

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@@ -0,0 +1,52 @@
<!-- file: docs/rules/RULES_COMMANDS.md -->
<!-- version: 1 -->
# Règles d'exécution des commandes
## Principes
- **CMD-GEN-001** — Une commande est exécutée avec un objectif explicite : inspection, formatage, compilation, lint, test, packaging ou diagnostic.
- **CMD-GEN-002** — Une commande mutante n'est pas utilisée lorsqu'une commande de contrôle en lecture seule suffit.
- **CMD-GEN-003** — Les commandes destructives ou de nettoyage global ne sont jamais exécutées par habitude.
- **CMD-GEN-004** — Une gate n'est déclarée réussie que si la commande exacte a été exécutée sur l'état livré.
- **CMD-GEN-005** — Les commandes ciblées sont préférées pendant le développement ; les commandes workspace complètes sont utilisées aux gates de livraison.
- **CMD-GEN-006** — Les scripts `audit_*` sont des contrôles en lecture seule et ne corrigent jamais automatiquement les fichiers.
## Rust et Cargo
- **CMD-RUST-001** — `cargo fmt --all` peut être utilisé après une tranche cohérente pour appliquer le formatage ; il ne sert pas de diagnostic.
- **CMD-RUST-002** — `cargo fmt --all -- --check` est la gate canonique de formatage et doit être exécutée avant livraison.
- **CMD-RUST-003** — `cargo check --workspace` est la première gate de compilation globale après les audits statiques.
- **CMD-RUST-004** — `cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings` est exécuté après un `cargo check --workspace` propre pour la gate complète.
- **CMD-RUST-005** — `cargo test --workspace --all-targets --all-features` est la gate de tests globale ; des tests `-p <crate>` peuvent être utilisés plus tôt pendant le développement.
- **CMD-RUST-006** — `cargo run -p <desktop-runner>` sert aux smokes manuels Desktop et n'est pas substitué aux tests automatisés.
- **CMD-RUST-007** — `cargo build` est utilisé lorsqu'un artefact exécutable ou une bibliothèque est réellement nécessaire ; il n'est pas lancé systématiquement en plus de `cargo check`.
- **CMD-RUST-008** — `cargo tree` et ses variantes sont des commandes de diagnostic de dépendances, pas des gates obligatoires de chaque delta.
- **CMD-RUST-009** — `cargo update` n'est jamais exécuté opportunistement. Toute mise à jour de dépendance doit appartenir à une tranche explicitement consacrée aux dépendances ou être nécessaire à la fonctionnalité en cours.
- **CMD-RUST-010** — `cargo clean` n'est pas une gate et n'est pas utilisé en routine. Il n'est autorisé qu'en cas de diagnostic de build corrompu, de contrainte disque explicite ou de demande ciblée, avec justification.
- **CMD-RUST-011** — La suppression manuelle de `target/` ne remplace pas `cargo clean` et suit les mêmes restrictions.
## Runners Desktop
- **CMD-DESKTOP-001** — Chaque jeu possédant une crate lib dispose d'une crate binaire Desktop distincte sous `crates/apps/` dès qu'un smoke local exécutable est utile.
- **CMD-DESKTOP-002** — Le runner Desktop dépend de la crate lib du jeu et ne duplique pas le gameplay.
- **CMD-DESKTOP-003** — Le runner Desktop est la voie privilégiée pour les itérations fonctionnelles rapides qui ne nécessitent pas une capacité Android spécifique.
- **CMD-DESKTOP-004** — Un test Android reste obligatoire pour toute fonctionnalité dépendant du lifecycle, du tactile réel, de JNI, d'Ads, de Billing, de haptique ou d'une API Android.
## Android et Gradle
- **CMD-ANDROID-001** — Les commandes Gradle Android sont exécutées depuis `Android/` ou avec un chemin explicite vers le wrapper du projet.
- **CMD-ANDROID-002** — Les tâches ciblées par application sont préférées, par exemple `./gradlew :game-reflex-poc:assembleDebug`, lorsqu'elles existent.
- **CMD-ANDROID-003** — Un build Android global n'est pas exécuté si la tranche ne touche ni Android ni le contrat natif utilisé par Android.
- **CMD-ANDROID-004** — `gradle clean` ou `./gradlew clean` n'est pas une gate normale et suit la même politique restrictive que `cargo clean`.
- **CMD-ANDROID-005** — Les commandes Android réelles ne deviennent des gates qu'après introduction du wrapper Gradle, de l'AGP, du NDK, de SDL3 et des modules exécutables correspondants.
## Web
- **CMD-WEB-001** — Aucun gestionnaire de paquets JavaScript ni build Web n'est exécuté tant qu'un frontend Web réel n'a pas été introduit dans le dépôt.
- **CMD-WEB-002** — Lorsqu'une cible Web existe, ses commandes de build et test sont documentées avant d'être ajoutées aux gates.
## Git et fichiers générés
- **CMD-GIT-001** — Les commandes Git destructives (`reset --hard`, nettoyage forcé, réécriture non demandée) ne sont jamais utilisées pour remettre artificiellement le workspace en état.
- **CMD-GIT-002** — Les fichiers générés ne sont pas commités sauf contrat explicite du dépôt ou exigence de distribution.

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/rules/RULES_DOCUMENTATION.md -->
<!-- version: 1 -->
<!-- version: 2 -->
# Règles de documentation
@@ -8,6 +8,7 @@
- **DOC-003** — Les documents normatifs résident sous `docs/rules/`.
- **DOC-004** — Les documents d'architecture résident sous `docs/architecture/`.
- **DOC-005** — Les documents de validation résident sous `docs/validation/`.
- **DOC-005A** — Les objectifs, classifications de jeux, évolutions moteur, monétisation, services et workflows résident dans leurs sous-répertoires thématiques de `docs/` et sont indexés par `docs/000-README.md`.
- **DOC-006** — Les documents internes sont en français ; code, symboles et extraits techniques conservent leur langue naturelle.
- **DOC-007** — Les tableaux Markdown suivent le format contrôlé par `scripts/audit_markdown_tables.py`.
- **DOC-008** — Deux lignes blanches consécutives sont interdites hors blocs de code.

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/rules/RULES_PROJECT.md -->
<!-- version: 1 -->
<!-- version: 2 -->
# Règles spécifiques games.sasedev
@@ -7,10 +7,12 @@
- **GAME-WS-001** — Un seul workspace Cargo racine contient les crates Rust du dépôt.
- **GAME-WS-002** — Toutes les crates Rust résident sous `crates/`.
- **GAME-WS-003** — Les crates moteur résident sous `crates/engines/` et les crates jeu sous `crates/games/`.
- **GAME-WS-003** — Les crates moteur résident sous `crates/engines/`, les crates jeu sous `crates/games/` et les exécutables/launchers réutilisant ces libs sous `crates/apps/`.
- **GAME-WS-004** — Une crate hérite par défaut de `workspace.package.version`.
- **GAME-WS-005** — Une crate arrivée à maturité peut porter sa propre version SemVer lorsqu'une décision documentée rend son cycle autonome nécessaire.
- **GAME-WS-006** — Les dépendances tierces communes sont centralisées sous `[workspace.dependencies]` et consommées avec `workspace = true` lorsqu'elles sont partagées.
- **GAME-WS-007** — Un jeu est prioritairement une crate `lib`; lorsquun lancement Desktop est nécessaire, une crate `bin` séparée sous `crates/apps/` dépend de cette lib et ne duplique pas son gameplay.
- **GAME-WS-008** — Les runners Desktop sont nommés `<game>-desktop` et restent indépendants des frontends Android.
## Générations du moteur