0.1.0-0-pre.2
This commit is contained in:
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ROADMAP.md
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ROADMAP.md
@@ -1,18 +1,19 @@
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<!-- file: ROADMAP.md -->
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<!-- version: 1 -->
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<!-- version: 2 -->
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# Roadmap
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## 0.1.0 — Fondation POC
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- [x] `0-pre.1` — squelette du workspace, règles, architecture, versions, assets, Java Android commun/spécifique et deux crates POC.
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- [ ] `0-pre.2` — première boucle moteur exécutable Desktop : temps, input abstrait, état de jeu minimal.
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- [ ] `0-pre.3` — intégration SDL3 Desktop réelle et premier rendu POC Reflex.
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- [ ] `0-pre.4` — projet Gradle Android exécutable, SDL3 AAR/NDK, compilation Rust `cdylib`, lancement sur appareil/émulateur.
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- [ ] `0-pre.5` — bridge Java/JNI minimal et input tactile Android.
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- [ ] `0-pre.6` — assets communs + spécifiques empaquetés sans copie dans les crates.
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- [ ] `0-pre.7` — POC Reflex jouable Desktop + Android.
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- [ ] `0-pre.8` — POC Snake jouable et validation de la réutilisation du moteur.
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- [x] `0-pre.2` — consolidation documentaire issue de l'architecture de référence, runners Desktop par jeu et politique normative des commandes.
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- [ ] `0-pre.3` — première boucle moteur exécutable Desktop : temps, input abstrait et état de jeu minimal via les runners.
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- [ ] `0-pre.4` — intégration SDL3 Desktop réelle et premier rendu POC Reflex.
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- [ ] `0-pre.5` — projet Gradle Android exécutable, SDL3 AAR/NDK, compilation Rust `cdylib`, lancement sur appareil/émulateur.
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- [ ] `0-pre.6` — bridge Java/JNI minimal et input tactile Android.
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- [ ] `0-pre.7` — assets communs + spécifiques empaquetés sans copie dans les crates.
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- [ ] `0-pre.8` — POC Reflex jouable Desktop + Android.
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- [ ] `0-pre.9` — POC Snake jouable et validation de la réutilisation du moteur.
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- [ ] `1-alpha.1` — première API moteur V1 volontairement stabilisée.
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- [ ] `2-beta.1` — stabilisation, packaging, tests multi-appareils.
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- [ ] `3-rc.1` — candidat de release du socle 0.1.0.
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