0.1.0-0-pre.2

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<!-- version: 1 -->
<!-- version: 2 -->
# Roadmap
## 0.1.0 — Fondation POC
- [x] `0-pre.1` — squelette du workspace, règles, architecture, versions, assets, Java Android commun/spécifique et deux crates POC.
- [ ] `0-pre.2`première boucle moteur exécutable Desktop : temps, input abstrait, état de jeu minimal.
- [ ] `0-pre.3`intégration SDL3 Desktop réelle et premier rendu POC Reflex.
- [ ] `0-pre.4`projet Gradle Android exécutable, SDL3 AAR/NDK, compilation Rust `cdylib`, lancement sur appareil/émulateur.
- [ ] `0-pre.5`bridge Java/JNI minimal et input tactile Android.
- [ ] `0-pre.6`assets communs + spécifiques empaquetés sans copie dans les crates.
- [ ] `0-pre.7`POC Reflex jouable Desktop + Android.
- [ ] `0-pre.8` — POC Snake jouable et validation de la réutilisation du moteur.
- [x] `0-pre.2`consolidation documentaire issue de l'architecture de référence, runners Desktop par jeu et politique normative des commandes.
- [ ] `0-pre.3`première boucle moteur exécutable Desktop : temps, input abstrait et état de jeu minimal via les runners.
- [ ] `0-pre.4`intégration SDL3 Desktop réelle et premier rendu POC Reflex.
- [ ] `0-pre.5`projet Gradle Android exécutable, SDL3 AAR/NDK, compilation Rust `cdylib`, lancement sur appareil/émulateur.
- [ ] `0-pre.6`bridge Java/JNI minimal et input tactile Android.
- [ ] `0-pre.7`assets communs + spécifiques empaquetés sans copie dans les crates.
- [ ] `0-pre.8` — POC Reflex jouable Desktop + Android.
- [ ] `0-pre.9` — POC Snake jouable et validation de la réutilisation du moteur.
- [ ] `1-alpha.1` — première API moteur V1 volontairement stabilisée.
- [ ] `2-beta.1` — stabilisation, packaging, tests multi-appareils.
- [ ] `3-rc.1` — candidat de release du socle 0.1.0.