0.2.0-0-pre.5
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<!-- file: docs/studies/018-UROBURAS_SERVER_MEDIA_AND_OBSERVATION_SPEC.md -->
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<!-- version: 1 -->
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# Uroburas — observation, bots et média serveur
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## Spectator
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Les modes online peuvent autoriser suivi d'un joueur, changement de joueur, vue de zone, vue libre limitée et leaderboard/live stats. La politique peut être désactivée, limitée ou retardée.
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## PvP
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Le spectator peut être activé/désactivé, limité à certains utilisateurs, autorisé après élimination ou différé pour éviter le ghosting.
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## Battle Royale
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Un utilisateur peut rester observateur pendant le cooldown ou sans jouer.
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## Reconstitution serveur
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Le serveur authoritative possède les données nécessaires pour produire une représentation indépendante d'un client joueur.
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Objectifs futurs : replay, observation Web, streaming, enregistrement, génération de vidéo et publication sur plateformes vidéo.
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## Vidéo régénérée
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Une stratégie possible consiste à enregistrer événements/états puis reconstruire la partie dans un processus dédié afin de choisir caméra/angle et produire vidéo ou stream. Une autre stratégie est un renderer serveur/headless spécialisé.
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Aucune technologie n'est choisie ici.
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## Données candidates
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Snapshots, event log, inputs/actions, positions, item usage, deaths/kills, spawn/despawn, map/ruleset version et timestamps/ticks.
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Le service media ne doit pas appartenir à la boucle critique de simulation.
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Reference in New Issue
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