0.1.0-0-pre.10

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2026-09-16 10:21:09 +02:00
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commit 88eda8390b
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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/architecture/004-INPUT_AND_CONTROLS.md -->
<!-- version: 2 -->
<!-- version: 3 -->
# Abstraction des entrées et contrôles
@@ -67,3 +67,14 @@ SDL3 fournit cette abstraction sur Android avec les événements `FingerDown`, `
La baseline `0.1.0-0-pre.8` mappe également un doigt actif vers `GameAction::Primary`. Cette association est volontairement minimale et pourra être remplacée par des zones tactiles ou boutons virtuels par jeu.
Le gameplay ne dépend d'aucun type Android, Java ou SDL3.
## Impulsion Primary et état maintenu
À partir de `0.1.0-0-pre.10`, `GameAction::Primary` représente une impulsion de déclenchement pour souris/tactile :
- `MouseButtonDown` gauche produit une impulsion `Primary` ;
- `FingerDown` produit une impulsion `Primary` ;
- les mouvements mettent à jour `PointerState` sans répéter `Primary` ;
- `MouseButtonUp`, `FingerUp` et `FingerCanceled` désactivent le pointeur.
Cette séparation empêche un contact maintenu de produire un succès par frame.