0.3.4-alpha.5
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: README.md -->
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<!-- version: 58 -->
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<!-- version: 59 -->
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# games.sasedev
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@@ -27,9 +27,9 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
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Version stable de référence : `0.3.3`.
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Version candidate active : `0.3.4-alpha.4`. `0.3.2` reste différée.
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Version candidate active : `0.3.4-alpha.5`. `0.3.2` reste différée.
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La stable `0.3.3` livre la voie Android SDL3 native multi-ABI : build Gradle/Cargo sans orchestrateur Python, APK Debug universal et AAB Release pour `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`, `minSdk 21` réellement fumé et compatibilité pages mémoire 16 KB validée sur les ABI 64 bits. `0.3.4-alpha.4` consolide la baseline realtime validée en `alpha.3.fix.1` avec une configuration WebSocket explicite : limite message/frame de 1 MiB, write buffer cible 64 KiB et maximum 2 MiB, deadlines connect/send/close de 10/5/2 s, rejet Text, dépassements de taille, handshake silencieux et fermeture abrupte couverts par des tests locaux bornés.
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La stable `0.3.3` livre la voie Android SDL3 native multi-ABI : build Gradle/Cargo sans orchestrateur Python, APK Debug universal et AAB Release pour `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`, `minSdk 21` réellement fumé et compatibilité pages mémoire 16 KB validée sur les ABI 64 bits. `0.3.4-alpha.4` a validé la robustesse de la baseline realtime : configuration WebSocket explicite, limites message/frame/write-buffer, deadlines connect/send/close et principaux cas négatifs. `0.3.4-alpha.5` ajoute le smoke runtime manquant sous la forme d'un launcher Cargo dédié qui exerce uniquement l'API publique sur un vrai socket loopback, échange dans les deux sens et valide le close handshake avant l'entrée en beta.
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Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.
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