0.3.0-0-pre.1-fix.2
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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# file: Cargo.toml
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# file: Cargo.toml
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# version: 59
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# version: 60
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[workspace]
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[workspace]
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resolver = "3"
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resolver = "3"
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@@ -19,7 +19,7 @@ members = [
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]
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]
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[workspace.package]
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[workspace.package]
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version = "0.3.0-0-pre.1.fix.1"
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version = "0.3.0-0-pre.1.fix.2"
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edition = "2024"
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edition = "2024"
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license = "MIT"
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license = "MIT"
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||||||
repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games"
|
repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games"
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||||||
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@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: README.md -->
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<!-- file: README.md -->
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<!-- version: 27 -->
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<!-- version: 28 -->
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# games.sasedev
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# games.sasedev
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@@ -25,7 +25,7 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
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Version stable de référence : `0.2.0`.
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Version stable de référence : `0.2.0`.
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Version de développement : `0.3.0-0-pre.1.fix.1`.
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Version de développement : `0.3.0-0-pre.1.fix.2`.
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Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.
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Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.
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|||||||
94
deltas/0.3.0/0-pre.1.fix.2.md
Normal file
94
deltas/0.3.0/0-pre.1.fix.2.md
Normal file
@@ -0,0 +1,94 @@
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|
<!-- file: deltas/0.3.0/0-pre.1.fix.2.md -->
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<!-- version: 1 -->
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# Delta 0.3.0-0-pre.1.fix.2
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## Base
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Base requise : `0.3.0-0-pre.1.fix.1`.
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Ce correctif reste dans la responsabilité de cadrage de `0-pre.1`. Il ne modifie aucun gameplay, runtime, frontend ou packaging.
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## Objet
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Compléter le plan `0.3.0` sur deux responsabilités qui doivent être visibles dès le cadrage :
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- le POC navigateur doit posséder un véritable shell Web HTML/Vite/TypeScript autour du Canvas/WASM, avec Bootstrap 5 comme baseline de présentation du premier POC Snake ;
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- la prévision de version doit montrer explicitement la tranche finale de consolidation documentaire et de transmission avant RC/stable, au lieu de laisser cette responsabilité seulement implicite dans les règles générales.
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## Version
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La version workspace passe de `0.3.0-0-pre.1.fix.1` à `0.3.0-0-pre.1.fix.2`.
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## Frontend Web
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Le plan retient désormais explicitement pour `0-pre.4` :
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- Vite/TypeScript comme host frontend ;
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- un document HTML responsive ;
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- Bootstrap 5 pour le layout, les états UI et les contrôles tactiles ;
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- un Canvas dédié au rendu du jeu ;
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- clavier et contrôles directionnels tactiles ;
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- séparation stricte : Bootstrap/DOM restent côté frontend, le gameplay et l'état du jeu restent dans Rust/WASM.
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La règle durable ne rend pas Bootstrap obligatoire pour tous les futurs hosts Web : elle impose la séparation shell Web / Canvas-WASM / gameplay. Bootstrap 5 est la décision concrète du POC `0.3.0`.
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## Consolidation de fin de version
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Le forecast `0.3.0` ajoute `2-beta.2` comme repère prévisionnel de consolidation :
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- réconciliation de la documentation durable et du plan actif ;
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- mise à jour de `CHANGELOG.md` ;
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- mise à jour de `ROADMAP.md` ;
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- mise à jour de l'historique applicable ;
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- vérification des deltas réellement livrés ;
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- préparation et vérification du prompt de la version/session suivante.
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Le numéro reste souple : des fixes ou une beta supplémentaire peuvent le décaler. La responsabilité, elle, ne doit pas disparaître du plan.
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La documentation fonctionnelle reste mise à jour au fil des tranches concernées ; cette consolidation finale sert à fermer la cohérence transversale et la transmission de session.
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## Règles précisées
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- `SESSION-009` exige que le forecast créé en `0-pre.1` rende explicitement visible une tranche de consolidation avant la candidate finale ;
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- `GAME-PLATFORM-020` fixe la séparation durable du host Web : shell HTML/CSS/TypeScript autour du Canvas/WASM, sans fuite du framework de présentation dans gameplay/WASM ; Bootstrap 5 est la baseline du premier POC Snake.
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Le prompt `002-V0_3_X_START_PROMPT.md` est aligné sur les décisions déjà prises par `pre.1` : Web direct en premier host, adaptation WASM dédiée, shell Bootstrap 5 et tranche `2-beta.2` de consolidation/transmission.
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## Fichiers ajoutés
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- `deltas/0.3.0/0-pre.1.fix.2.md`.
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## Fichiers modifiés
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- `Cargo.toml` ;
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- `README.md` ;
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- `docs/plans/001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md` ;
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- `docs/rules/RULES_PROJECT.md` ;
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- `docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md` ;
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- `prompts/002-V0_3_X_START_PROMPT.md`.
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## Suppressions
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Aucune.
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## Validations applicables
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Ce fix modifie uniquement la version workspace et le cadrage documentaire/normatif. Les audits statiques sont exécutés lors de la préparation du delta.
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Validation utilisateur demandée :
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```bash
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python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
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python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
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python3 scripts/audit_distribution_layout.py
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cargo fmt --all -- --check
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cargo check --workspace
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```
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Aucun build Web n'est demandé par ce fix : Bootstrap 5 et le frontend Snake seront introduits seulement dans leur tranche d'implémentation.
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## Suite
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Après validation de ce fix, poursuivre `0.3.0` avec `0-pre.2` selon le plan actif. La session reste planifiée jusqu'à la stable `0.3.0`, avec consolidation documentaire/transmission explicitement réservée avant RC.
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@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/plans/001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md -->
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<!-- file: docs/plans/001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md -->
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<!-- version: 1 -->
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<!-- version: 2 -->
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# Plan v0.3.0 — baseline Snake et premier POC Web direct
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# Plan v0.3.0 — baseline Snake et premier POC Web direct
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@@ -20,6 +20,7 @@ Décisions issues du cadrage `0-pre.1` :
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- Tauri Android est reporté à `0.3.1` ;
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- Tauri Android est reporté à `0.3.1` ;
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- le gameplay reste dans `game-snake-poc` ;
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- le gameplay reste dans `game-snake-poc` ;
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||||||
- le chemin Web utilise Cargo, `wasm-bindgen` et Vite/TypeScript, sans orchestrateur Python ;
|
- le chemin Web utilise Cargo, `wasm-bindgen` et Vite/TypeScript, sans orchestrateur Python ;
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||||||
|
- le host navigateur possède un shell HTML piloté par Vite/TypeScript, avec Bootstrap 5 pour le layout/les contrôles et un Canvas dédié au rendu du jeu ; Bootstrap ne porte aucune règle de gameplay ;
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- aucune abstraction n'est extraite avant qu'un besoin partagé réel soit observé.
|
- aucune abstraction n'est extraite avant qu'un besoin partagé réel soit observé.
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## Scope
|
## Scope
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@@ -28,7 +29,7 @@ La version couvre :
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- nettoyage de la baseline Snake et de ses dépendances de plateforme ;
|
- nettoyage de la baseline Snake et de ses dépendances de plateforme ;
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||||||
- adaptation WASM dédiée à Snake ;
|
- adaptation WASM dédiée à Snake ;
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||||||
- frontend Web minimal avec clavier et contrôles directionnels tactiles ;
|
- frontend Web avec shell HTML responsive, Bootstrap 5, Canvas, clavier et contrôles directionnels tactiles ;
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||||||
- resize/lifecycle adaptés au navigateur ;
|
- resize/lifecycle adaptés au navigateur ;
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- branchement des assets, du logging et de la provenance runtime nécessaires au POC ;
|
- branchement des assets, du logging et de la provenance runtime nécessaires au POC ;
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||||||
- maintien du runner Desktop SDL3 comme témoin de non-régression ;
|
- maintien du runner Desktop SDL3 comme témoin de non-régression ;
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@@ -60,11 +61,11 @@ Introduire la crate/adaptation WASM minimale de Snake et le chemin de générati
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Gate : compilation ciblée WASM et tests Rust applicables. Si cette tranche dépasse le budget normal, séparer bridge et build en deux prereleases.
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Gate : compilation ciblée WASM et tests Rust applicables. Si cette tranche dépasse le budget normal, séparer bridge et build en deux prereleases.
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### `0-pre.4` — frontend Web/Vite et contrôles
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### `0-pre.4` — frontend Web/Vite, shell Bootstrap 5 et contrôles
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Créer le frontend Vite/TypeScript minimal, brancher clavier et boutons directionnels tactiles, puis afficher et piloter Snake dans le navigateur.
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Créer le frontend Vite/TypeScript avec un document HTML responsive servant de shell au jeu. Utiliser Bootstrap 5 côté frontend pour la mise en page, les états UI et les contrôles tactiles ; conserver le rendu du jeu dans un Canvas et les règles de gameplay dans Rust/WASM. Brancher clavier, boutons directionnels tactiles, chargement/erreur et affichage d'état nécessaires au POC.
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Gate : build Web par le chemin natif prévu et smoke navigateur.
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Gate : build Web par le chemin natif prévu et smoke navigateur couvrant Canvas, clavier, contrôles tactiles et comportement responsive du shell.
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### `0-pre.5` — intégration plateforme complète
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### `0-pre.5` — intégration plateforme complète
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@@ -80,9 +81,17 @@ Tranche conditionnelle. Elle n'existe que si les POC précédents révèlent une
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Scope feature-complete. Exécuter les gates workspace applicables, les tests ciblés et les validations Web/Desktop prévues. Aucun nouveau scope.
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Scope feature-complete. Exécuter les gates workspace applicables, les tests ciblés et les validations Web/Desktop prévues. Aucun nouveau scope.
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### `2-beta.2` — consolidation documentaire et transmission
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Réconcilier l'état réellement validé avec la documentation durable et le plan actif, puis mettre à jour `CHANGELOG.md`, `ROADMAP.md` et l'historique applicable. Préparer et vérifier le prompt de la version/session suivante à partir de cet état, sans prétendre à des validations non exécutées.
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Cette tranche est une responsabilité obligatoire du cycle même si son numéro doit être décalé par des fixes ou une beta supplémentaire. La documentation spécifique à une fonctionnalité reste mise à jour dans la tranche qui introduit cette fonctionnalité ; `2-beta.2` réalise la consolidation transversale, elle ne sert pas à reporter toute la documentation en fin de version.
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Gate : cohérence docs/plan/deltas/`CHANGELOG.md`/`ROADMAP.md`/history/prompt, puis audits documentaires applicables.
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### `3-rc.1` — candidate gelée
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### `3-rc.1` — candidate gelée
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Reproductibilité, documentation de livraison et derniers défauts strictement nécessaires à la publication. Aucun nouveau POC ni nouvelle capability.
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Reproductibilité, validation finale de la candidate et derniers défauts strictement nécessaires à la publication. Le prompt suivant préparé pendant la consolidation est vérifié/complété si l'état RC apporte une information nouvelle. Aucun nouveau POC ni nouvelle capability.
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### `0.3.0` — release stable
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### `0.3.0` — release stable
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@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/rules/RULES_PROJECT.md -->
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<!-- file: docs/rules/RULES_PROJECT.md -->
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<!-- version: 11 -->
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<!-- version: 12 -->
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# Règles spécifiques games.sasedev
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# Règles spécifiques games.sasedev
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@@ -82,6 +82,7 @@
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- **GAME-PLATFORM-017** — Téléphone, tablette et futures classes de device sont des dimensions distinctes de l'OS et du backend technique.
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- **GAME-PLATFORM-017** — Téléphone, tablette et futures classes de device sont des dimensions distinctes de l'OS et du backend technique.
|
||||||
- **GAME-PLATFORM-018** — SDL3 reste le backend natif de référence du POC, mais l'architecture de jeu ne doit pas assimiler une plateforme à SDL ni empêcher un adapter différent lorsque la plateforme l'exige.
|
- **GAME-PLATFORM-018** — SDL3 reste le backend natif de référence du POC, mais l'architecture de jeu ne doit pas assimiler une plateforme à SDL ni empêcher un adapter différent lorsque la plateforme l'exige.
|
||||||
- **GAME-PLATFORM-019** — Une plateforme réservée n'est ni implémentée ni planifiée tant qu'une ligne ROADMAP ou un delta ne l'engage explicitement.
|
- **GAME-PLATFORM-019** — Une plateforme réservée n'est ni implémentée ni planifiée tant qu'une ligne ROADMAP ou un delta ne l'engage explicitement.
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- **GAME-PLATFORM-020** — Un host Web navigateur possède un shell HTML/CSS/TypeScript explicite autour du Canvas/WASM. Le framework de présentation éventuel reste une dépendance frontend et ne fuit ni dans la crate de gameplay ni dans le bridge WASM ; pour le premier POC Snake `0.3.0`, Bootstrap 5 est la baseline de présentation retenue.
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||||||
## Version d'en-tête des fichiers
|
## Version d'en-tête des fichiers
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||||||
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|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md -->
|
<!-- file: docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md -->
|
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<!-- version: 2 -->
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<!-- version: 3 -->
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# Règles de cadrage des versions, sessions et prompts
|
# Règles de cadrage des versions, sessions et prompts
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@@ -17,6 +17,7 @@ Ces règles imposent un découpage suffisamment petit pour qu'une version puisse
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- **SESSION-006** — Le plan de version contient au minimum l'objectif et le scope, les décisions acquises, les dépendances/risques utiles, les validations attendues, les hors-périmètre et une prévision souple des tranches jusqu'à la release stable.
|
- **SESSION-006** — Le plan de version contient au minimum l'objectif et le scope, les décisions acquises, les dépendances/risques utiles, les validations attendues, les hors-périmètre et une prévision souple des tranches jusqu'à la release stable.
|
||||||
- **SESSION-007** — La prévision du plan n'est pas un calendrier figé : une tranche peut être scindée, fusionnée, déplacée ou complétée par un fix lorsque les résultats réels le justifient. Le plan actif est alors réconcilié et le delta explique le changement.
|
- **SESSION-007** — La prévision du plan n'est pas un calendrier figé : une tranche peut être scindée, fusionnée, déplacée ou complétée par un fix lorsque les résultats réels le justifient. Le plan actif est alors réconcilié et le delta explique le changement.
|
||||||
- **SESSION-008** — `ROADMAP.md` reste macroscopique, le plan porte le découpage prévisionnel fin de la version et les deltas enregistrent ce qui a réellement été livré.
|
- **SESSION-008** — `ROADMAP.md` reste macroscopique, le plan porte le découpage prévisionnel fin de la version et les deltas enregistrent ce qui a réellement été livré.
|
||||||
|
- **SESSION-009** — Le forecast créé en `0-pre.1` rend explicitement visible une tranche de consolidation avant la candidate finale ; cette tranche couvre au minimum la réconciliation de la documentation durable, `CHANGELOG.md`, `ROADMAP.md`, l'historique applicable et le prompt de la version/session suivante, même si son numéro exact reste prévisionnel.
|
||||||
|
|
||||||
## Taille des tranches
|
## Taille des tranches
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||||||
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|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
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|||||||
<!-- file: prompts/002-V0_3_X_START_PROMPT.md -->
|
<!-- file: prompts/002-V0_3_X_START_PROMPT.md -->
|
||||||
<!-- version: 3 -->
|
<!-- version: 4 -->
|
||||||
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|
||||||
# Prompt de démarrage — `0.3.0` / série `0.3.x` POC plateforme et réseau
|
# Prompt de démarrage — `0.3.0` / série `0.3.x` POC plateforme et réseau
|
||||||
|
|
||||||
@@ -150,65 +150,51 @@ Validation candidate :
|
|||||||
- Desktop SDL toujours fonctionnel ;
|
- Desktop SDL toujours fonctionnel ;
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||||||
- dependency audit ciblé.
|
- dependency audit ciblé.
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||||||
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||||||
### `0-pre.3` — adapters/capabilities minimaux
|
### `0-pre.3` — adaptation Snake WASM
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||||||
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||||||
Objectif candidat :
|
Décision issue de `pre.1` :
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||||||
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||||||
- extraire uniquement ce que le premier POC prouve nécessaire ;
|
- introduire la crate/adaptation WASM minimale de Snake ;
|
||||||
- éviter duplication bridge/frontend ;
|
- générer les bindings avec `wasm-bindgen` ;
|
||||||
- préparer input/resize/lifecycle/runtime provenance ;
|
- conserver le gameplay dans `game-snake-poc` ;
|
||||||
- documenter les duplications provisoires.
|
- ne pas généraliser avant qu'un second consommateur ne le justifie.
|
||||||
|
|
||||||
Cette tranche peut être fusionnée avec `pre.2`.
|
### `0-pre.4` — frontend Web/Vite + shell Bootstrap 5
|
||||||
|
|
||||||
### `0-pre.4` — premier POC de bout en bout
|
Décision issue de `pre.1` : le premier host est Web navigateur direct + Snake.
|
||||||
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||||||
Préférence initiale :
|
Le frontend doit fournir :
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||||||
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```text
|
- un document HTML responsive piloté par Vite/TypeScript ;
|
||||||
Tauri Android + Snake
|
- Bootstrap 5 comme baseline de présentation/layout et pour les contrôles UI ;
|
||||||
```
|
- un Canvas dédié au rendu du jeu ;
|
||||||
|
- clavier et boutons directionnels tactiles ;
|
||||||
|
- états de chargement/erreur utiles au POC.
|
||||||
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|
||||||
Alternative si `pre.1` la juge plus rationnelle :
|
Le framework HTML/CSS reste strictement côté frontend : Rust/WASM conserve le gameplay et l'état du jeu.
|
||||||
|
|
||||||
```text
|
### `0-pre.5` — intégration plateforme complète
|
||||||
Web navigateur direct + Snake
|
|
||||||
```
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||||||
|
|
||||||
Le POC doit couvrir :
|
Fermer les besoins de bout en bout du POC :
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||||||
|
|
||||||
- build avec outil natif ;
|
- resize/lifecycle ;
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||||||
- lancement ;
|
|
||||||
- rendu ;
|
|
||||||
- contrôles ;
|
|
||||||
- resize/orientation selon host ;
|
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||||||
- lifecycle ;
|
|
||||||
- logging ;
|
|
||||||
- assets ;
|
- assets ;
|
||||||
- runtime provenance.
|
- logging ;
|
||||||
|
- runtime provenance ;
|
||||||
|
- non-régression du runner Desktop SDL3.
|
||||||
|
|
||||||
Compiler seul ne suffit pas.
|
Compiler seul ne suffit pas : le smoke navigateur fait partie de la validation.
|
||||||
|
|
||||||
### `0-pre.5` — corrections/généralisation issues du POC
|
### `0-pre.6` — correction/extraction conditionnelle
|
||||||
|
|
||||||
Créer seulement si le POC révèle un besoin réel :
|
Créer seulement si les tranches précédentes révèlent un besoin réel :
|
||||||
|
|
||||||
- supprimer duplication avérée ;
|
- supprimer duplication avérée ;
|
||||||
- corriger frontières mal placées ;
|
- corriger frontières mal placées ;
|
||||||
- ajouter tests nécessaires ;
|
- ajouter tests nécessaires ;
|
||||||
- documenter ce qui reste spécifique.
|
- documenter ce qui reste spécifique.
|
||||||
|
|
||||||
### `1-alpha.1` — intégration éventuelle
|
Sinon, omettre cette tranche.
|
||||||
|
|
||||||
À utiliser seulement si le volume de code nouveau justifie une phase distincte.
|
|
||||||
|
|
||||||
Objectif :
|
|
||||||
|
|
||||||
- stabiliser interfaces Snake/capabilities/host ;
|
|
||||||
- fermer les défauts structurels ;
|
|
||||||
- aucun nouveau scope.
|
|
||||||
|
|
||||||
Sinon, ne pas créer cette tranche artificiellement.
|
|
||||||
|
|
||||||
### `2-beta.1` — validation large
|
### `2-beta.1` — validation large
|
||||||
|
|
||||||
@@ -220,6 +206,18 @@ Objectif :
|
|||||||
- documentation des commandes ;
|
- documentation des commandes ;
|
||||||
- vérification qu'aucune abstraction spéculative n'a été ajoutée.
|
- vérification qu'aucune abstraction spéculative n'a été ajoutée.
|
||||||
|
|
||||||
|
### `2-beta.2` — consolidation documentaire et transmission
|
||||||
|
|
||||||
|
Responsabilité obligatoire, même si sa numérotation finale glisse :
|
||||||
|
|
||||||
|
- réconcilier la documentation durable avec l'état validé ;
|
||||||
|
- mettre à jour `CHANGELOG.md` et `ROADMAP.md` ;
|
||||||
|
- mettre à jour l'historique applicable ;
|
||||||
|
- réconcilier le plan avec les deltas réellement livrés ;
|
||||||
|
- préparer et vérifier le prompt de la version/session suivante.
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Cette tranche consolide la documentation ; elle ne reporte pas à la fin la documentation spécifique qui devait accompagner les tranches fonctionnelles.
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### `3-rc.1` — candidate
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### `3-rc.1` — candidate
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Scope gelé.
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Scope gelé.
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