0.1.0-0-pre.11-fix.3
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/architecture/004-INPUT_AND_CONTROLS.md -->
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<!-- version: 4 -->
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<!-- version: 5 -->
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# Abstraction des entrées et contrôles
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@@ -83,4 +83,16 @@ Cette séparation empêche un contact maintenu de produire un succès par frame.
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Les flèches clavier produisent `Left`, `Right`, `Up` et `Down`.
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Lors d'un clic/tap, la position normalisée produit également une direction selon l'axe dominant depuis le centre. Reflex ignore ces directions ; Snake les consomme. Le backend SDL3 reste ainsi commun aux jeux.
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Snake utilise désormais un geste directionnel et non la position absolue du tap.
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Pour souris et tactile :
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- `Down` mémorise l'origine normalisée ;
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- les mouvements mettent à jour le pointeur sans produire de direction ;
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- `Up` compare l'origine et la position finale ;
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- le déplacement doit dépasser un seuil normalisé minimal ;
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- l'axe dominant détermine `Left`, `Right`, `Up` ou `Down` ;
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- un simple tap ou un micro-mouvement ne produit aucune direction ;
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- `Canceled` annule le geste.
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Reflex conserve son impulsion `Primary` sur `Down` et reste donc indépendant de la reconnaissance du swipe.
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