0.3.5-beta.1
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: README.md -->
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<!-- version: 78 -->
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<!-- version: 79 -->
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# games.sasedev
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@@ -27,9 +27,9 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
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Version stable de référence : `0.3.4`.
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Version active : `0.3.5-alpha.10.fix.1`. `0.3.2` reste différée.
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Version active : `0.3.5-beta.1`. `0.3.2` reste différée.
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La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.10.fix.1` conserve les chemins WebTransport natif et navigateur validés, la composition WebTransport-first avec fallback WebSocket strictement classifié et le POC datagram backend-spécifique, puis ajoute un outil borné de caractérisation loopback WebSocket/WebTransport. Les mesures d’établissement, RTT, throughput et fenêtre de messages en vol restent descriptives ; le datagram est mesuré séparément et n’entre toujours pas dans `RealtimeConnection`. La conclusion technique provisoire reste de conserver WebTransport comme second backend à côté de WebSocket, sans prétendre qu’un résultat loopback prédit les performances Internet/mobile.
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La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-beta.1` ouvre la validation large du POC WebTransport/QUIC après fermeture de toutes les tranches alpha : chemins natif et navigateur, composition WebTransport-first avec fallback WebSocket strictement classifié, datagrams backend-spécifiques et caractérisation loopback bornée. La beta n’ajoute aucune nouvelle capacité ; elle doit confirmer le workspace complet, les smokes retenus, le build navigateur/WASM, la portabilité Android raisonnable et les frontières de dépendances avant consolidation pré-RC. La conclusion technique provisoire reste de conserver WebTransport comme second backend à côté de WebSocket, sans prétendre qu’un résultat loopback prédit les performances Internet/mobile.
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Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.
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Reference in New Issue
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