0.2.0-0-pre.3
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<!-- file: docs/studies/000-README.md -->
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<!-- version: 3 -->
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# Études
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@@ -24,5 +24,7 @@ Les études conservent les alternatives et raisons utiles à la compréhension f
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- [`004-GAME_ARCHETYPE_PRESSURE_TEST.md`](004-GAME_ARCHETYPE_PRESSURE_TEST.md) — vérification du modèle par plusieurs familles de jeux.
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- [`005-DEPENDENCY_AND_COMPOSITION_STUDY.md`](005-DEPENDENCY_AND_COMPOSITION_STUDY.md) — dépendances autorisées et composition statique envisagée.
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- [`006-REALTIME_MULTIPLAYER_SERVER_STUDY.md`](006-REALTIME_MULTIPLAYER_SERVER_STUDY.md) — transport, session, synchronisation, autorité, resync et scaling du multijoueur temps réel.
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- [`007-GAME_AI_AND_BOT_EXECUTION_STUDY.md`](007-GAME_AI_AND_BOT_EXECUTION_STUDY.md) — adversaires pilotés par logique, bot local, bot serveur et frontières avec l'IA générative/ML.
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- [`008-WEB_IDENTITY_AND_GAME_HOSTING_STUDY.md`](008-WEB_IDENTITY_AND_GAME_HOSTING_STUDY.md) — identité canonique, providers externes, hébergement global puis sites/services propres à chaque jeu.
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Ces études sont des propositions à relire. Elles ne deviennent pas automatiquement des décisions d'architecture.
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