0.3.5-alpha.2.fix.1
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: README.md -->
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<!-- version: 64 -->
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<!-- version: 65 -->
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# games.sasedev
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@@ -27,9 +27,9 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
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Version stable de référence : `0.3.4`.
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Version active : `0.3.5-alpha.2`. `0.3.2` reste différée.
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Version active : `0.3.5-alpha.2.fix.1`. `0.3.2` reste différée.
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La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.2` introduit le backend WebTransport natif minimal : Quinn/HTTP/3, identité TLS locale ECDSA P-256 courte ou injectée, pin SHA-256 et établissement client/server loopback. Streams applicatifs, framing fiable et adaptation `RealtimeConnection` restent réservés à la tranche suivante.
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La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. `0.3.5-alpha.2.fix.1` ferme le test d’établissement du backend WebTransport natif minimal : Quinn/HTTP/3, identité TLS locale ECDSA P-256 courte ou injectée, pin SHA-256 et établissement client/server loopback. Streams applicatifs, framing fiable et adaptation `RealtimeConnection` restent réservés à la tranche suivante.
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Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.
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Reference in New Issue
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